[困难]更难的暴民和技工([HARD] Harder mobs & mechanics) mod| 饥荒联机版
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订阅:
540
更新:
2019-06-23
作者:
Swaggy
通过为现有生物赋予新能力来增加游戏难度。
CHANGELOG:
- 在地图上随机生成较大版本的每个怪物。它们速度更快,攻击力更强,并且拥有更多的生命值。他们也很少有机会成为巨人。我已经从“困难模式”中汲取了这个想法。
- 现在为每个世界随机生成了蘑菇饥饿/健康/卫生状况统计数据。其中一些具有积极作用,但您必须首先品尝它们。
- 在第一个秋天期间,也将产生桦木和胡须。
- 有些小怪的射程更大,无法再放风筝。 (当前:仅Tallbird)
我将逐步添加其他难点。我们欢迎您提供反馈,因为当您编码某些内容时,很难说出它是否困难!
其他型号:
游戏的某些方面应该更难一些,已经被其他mod覆盖,因此我没有包括它们。我建议您下载完整的收藏集:
-[HARD]艰苦的食物和烹饪:Nerf炖锅食谱和一些轻松获取食物的方法
-[困难]较艰苦的生物群系:在地图上生成各种危险物品。
-更多/更少猎犬:随着时间的流逝增加猎犬波动的难度。建议的设置:猎犬倍数 x2,猎犬数 +1
-我的摩尔金属:设置为杂物需要铁,迫使玩家在制造炼金术引擎之前先在地图上找到铁,这实际上很困难,并迫使玩家探索地图。
-别忘了更改地图生成设置,例如缩短2倍的秋天,减少浆果和胡萝卜等。
恭喜,您现在是一个真正的男人。