河流设置(River Settings) mod| 文明6

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更新:
2019-07-25
作者:
Geoclasm
公开河流生成设置。
这些值在游戏使用它们的方式上是违反直觉的(无论出于何种原因,在游戏中,较高的值会导致河流减少)。
为了弥补这一点,我将脚本调整为对人类更友好(较高的值会导致许多河流)。
根据地图类型,河流源范围和海水范围对河流产生的影响最大。对于具有许多岛屿的群岛类型地图,这些值应较高或最大。如果将它们设置得太低,结果将是很少或没有河流。在基于Pangea或Continents的大型陆地地图上,这些值可以降低一些。请注意,将其降低太多将导致河流减少或没有河流。
无论地图类型如何,每条河边的地块都会影响河流的产生。较高的值将导致较大的河流密度,而较低的值将导致较小的河流密度。
“非沿海河机会”会将每条tick角从非沿海地块开始的河流的机会调整10%(10%@ 1,20%@ 2,...,100%@ 10)。
根据示例屏幕截图,最大化所有值可能会导致河水淹没地图。