困难难度(Smooth Difficulty) mod| 文明6

订阅:
391
更新:
2019-09-28
作者:
Makarya
平滑难度是一种旨在在不同阶段更均匀地分配难度的mod。在常规比赛中,IA的起步非常强劲,并迅速下滑。我不接触AI,我想让规则更接近标准规则。
降低早期游戏能力:
无奖金定居者,建设者,单位
每个时代都不再需要技术或公民服务。
战斗裁决
战斗力提高1。人类可以更好地管理,战斗。
城市州还可以获得战斗力加成。
将自由力量延迟到比赛后期:
生产/金的调整量调整为王子以上每难度每个时代10%+ 5%。
将科学/文化/信仰的修饰语调整为王子以上每难度每个时代4%+ 2%。
帮助IA获得强大的城市:
增加一个比王子高出5%的成长修正系数。
添加比王子高2%的食物改良剂。
在所有城市中为国王(副皇帝和神仙)添加1种食物(分别代表1种生产,1个房屋)。
在所有城市中,每高于王子2个难度可获得1个便利设施的奖励。
我还增加了1个难度(为什么?,我仍然必须照顾图标)。
PS:奖金侧重于古代时代的开始,但再次开始应该没有什么大问题。
去做:
增加IA的资源提取。
理念:
增加一些战斗力
感谢RushSecond在游戏和代码方面的强大灵感。