社会机制的幸福重做 (Social Mechanic's Happiness Rework) mod| 文明6

社会机制的幸福变化
此MOD需要上升和下降
这个Civ 6 mod创造了从-10到+10的主要幸福范围:
更改
现在,所有大于0(内容)的设施都提供+ 10%的增长,+ 5%的收益(食品除外)和+2忠诚度,而不是最初的“开心”和“狂喜”水平。这些奖励会在+10便利设施处停止。
现在,所有低于0的设施都提供-20%的增长,-5%的收益率(食品除外)和-2忠诚度,而不是原始水平。一旦不再适用增长惩罚,反抗的机会就会增加。这些罚款将在-10便利店停止。
以下是详细信息列表。
革命(-10种便利设施):-100%增长,-50%收益(非食物),-20忠诚度和叛乱+5。
异位症(-9种便利设施):-100%增长,-45%产量(非食物),-18忠诚度和叛乱+4。
愤怒(-8种便利设施):-100%增长,-40%的收益(非食物),-16忠诚度和叛乱+3。
活力(-7种便利设施):-100%增长,-35%的收益(非食物),-14忠诚度和叛乱+2。
愤怒(-6种便利设施):-100%增长,-30%的收益(非食物),-12忠诚度和叛乱+1。
激怒(-5种便利设施):-100%增长,-25%的收益(非食物)和-10忠诚度。
恼怒(-4种便利设施):-80%增长,-20%的收益(非食物)和-8忠诚度。
不开心(-3便利设施):增长-60%,收益(非食物)-15%,忠诚度-6。
烦恼(-2便利设施):-40%增长,-10%收益(非食品),和-4忠诚度。
不满意(-1便利设施):-20%增长,-5%收益(非食品),和-2忠诚度。
内容(0个便利设施):不变。没有奖金或罚款。
满意(+1便利设施):+ 10%增长,+ 5%收益(非食物)和+2忠诚度。
欢乐(+ 2种便利设施):+ 20%增长,+ 10%收益(非食物)和+4忠诚度。
欢乐(+3种便利设施):+ 30%增长,+ 15%收益(非食物)和+6忠诚度。
欢乐(+ 4种便利设施):+ 40%增长,+ 20%收益(非食物)和+8忠诚度。
欣喜若狂(+ 5种便利设施):+ 50%增长,+ 25%产量(非食品)和+10忠诚度。
兴高采烈(提供6种便利设施):+ 60%增长,+ 30%收益(非食物)和+12忠诚度。
魔法(+7种便利设施):+ 70%增长,+ 35%收益(非食物),和+14忠诚度。
欣快(+8种便利设施):+ 80%增长,+ 40%产量(非食品)和+16忠诚度。
Utopic (+ 9种便利设施):+ 90%增长,+ 45%产量(非食物)和+18忠诚度。
已实现(+ 10种便利设施):+ 100%增长,+ 50%收益(非食物)和+20忠诚度。
该mod应该与大多数mod兼容,除非它们直接影响幸福感水平。