资源成本返工(Resource Cost Rework) mod| 文明6

更改几乎所有单位的资源需求。现在许多单位需要一种资源进行生产,而另一种资源进行维护(例如,战列舰需要生产铁,而煤炭需要维护)。所有已安装的装置都需要马匹,以进行生产或维护。铁用于整个游戏中的单位,甚至用于信息时代的单位,如导弹巡洋舰。而且,步兵和大炮不再需要油来进行维护,而航空母舰则需要。两种类型的核武器都需要多制造50%的铀(廉价核武器需要15铀,热核武器需要30铀)。
现在,一些远程部队(特别是the,野战枪,机枪)和一些反骑兵(机组人员,现代)对资源有需求。
此外,还增加了两项新的军事政策:重工业使您每个铁矿每转产生+2铁,而工业硝酸盐生产为您使每家发电厂的旋转增加+2硝。在现代,这两项政策都是在动员公民的前提下进行的。
与替换的标准单位相比,独特单位的生产资源成本降低了一半。
资源需求的完整列表(第一个数字是生产资源,第二个数字是维护资源):
-重型战车:10匹马,每转1匹马
-Quadrireme:5铁
-马手:10匹马,1匹马/圈
-剑客。 -弹射器:10铁
-课程:10马,1马/圈
-骑士:10铁,每转1马
C兵:10铁
-卡拉维尔:5铁,每转1硝
-护卫舰:5铁,每转1硝
-私人:5铁,1硝/转
-Musketman:10尼特,每转1尼特
-炮弹:10铁,每转1硝
-胸甲骑手:10匹马,1圈/转
-骑兵:10匹马,1尼特/转
-野战加农炮:10铁,每转1硝
铁包:10铁,每转1煤
游侠:10尼特,1尼特/圈
-战舰:10铁,1煤/转
-潜艇:10铁,1油/转
-坦克:10铁,1油/转
-AT乘员:10尼特,1尼特/圈
-步兵:10硝,1硝/转
-火炮:10铁,每转1硝
-双翼飞机:10油,1油/转
-直升机:10铝,每转1机油
-战斗机:20铝,1油/转
-轰炸机:20铝,每转1机油
驱逐舰:10铁1油/转
-航空母舰:10铁,1油/转
-Spec ops:10尼特,1尼特/圈
-机枪:10铁1硝/圈
-核潜艇:10铁,1铀/圈
-机械化步兵:10硝,每转一油
火箭炮:10铁,每转1硝
-喷气战斗机:20铝,1油/转
-喷气轰炸机:20铝,1油/转
-导弹巡洋舰:10铁,1油/转
-现代装甲:10铁,1油/转
-现代AT:10尼特,每转1尼特
-巨型死亡机器人:10铀,3铀/圈
-核装置:15铀
-热核装置:30铀
-战车:5匹马,每转1匹马
-Maryannu战车弓箭手:5匹马,每转1匹马
-Hetairoi:5匹马,每转1匹马
-马弓箭手:5马,每转1马
-军团:5铁
-不朽:5铁
-多姆雷:5铁
-黑军:5马,每转1马
-翼骑兵:5铁,每转1马
-马穆鲁克:5铁,1匹马/回合
-曼德卡卢骑兵:5铁,1马/回
-Keshig:5匹马,1匹马/圈
-卧虎:5铁/转
-武士:5铁
-狂战士:5铁
-Khevsur:5铁
-De zeven provincien:5铁,每转1硝
-钟:5铁,每转1硝
-巴巴里海盗船:5铁,1尼特/转
-海狗:5铁,每转1硝
-征服者:5尼特,1尼特/圈
-1月:5尼特,每转1尼特
-猛龙攻略:5匹马,1回合
-Hwacha:5铁,每转1硝
-Huzcar:5匹马,每转1牛顿
-卡萨克(Cassack):5匹马,1圈/转
-汉兰达:5尼特,1尼特/圈
-山:5匹马,1尼特/转
-粗骑:5匹马,1圈/转
-重涂:5尼特,1尼特/圈
-花园帝国:5尼特,每圈1尼特
米纳斯河:5铁,1煤/圈
-U型船:5铁,1油/转
-挖掘机:5尼特,1尼特/圈
-P51野马:10铝,1圈/油