社会机制的公民老虎机返工(Social Mechanic's Citizen Slots Rework) mod| 文明6

社会机制的公民老虎机返工
此MOD需要聚集风暴
这个Civ 6 mod使公民老虎机更好:
更改
图书馆,露天剧场,神社和工作坊的公民席位产量从+2增加到+3。现在,这些地区的第二层建筑为市民提供了额外的收益(就像三层建筑一样)。这意味着,如果这些地区得到充分发展,则每个公民(最多三个)将为每个公民提供+5的适当产量。
市场的公民角子机收益从+4黄金增加到+6黄金。银行现在向公民收益提供了额外的+2黄金(就像联交所一样)。这意味着如果商业中心得到充分发展,则每个公民(最多三个)将为每个公民提供+10黄金。
灯塔的公民插槽收益从+1食物和+2金增加到+2食物和+2金。造船厂现在可以为市民提供额外的+2金币收益(海港仍提供+1食物)。这意味着,如果港口得到充分开发,则每个公民(最多三个)将为每个公民提供+3的食物和+4的黄金。
军营和马s的公民插槽收益从+1产量和+2金增加到+2产量和+2金。军械库现在为公民收益提供额外的+2金钱(军事学院仍提供+1产出)。这意味着,如果营地得到充分发展,每个公民(最多三个)将为每个公民提供+3的生产和+4的金币。
市民老虎机已添加到以前没有老虎机的地区。娱乐综合大楼,水上公园,机场,政府广场,邻里和大坝中的建筑物现在为公民提供了前往各自地区的位置。只能建造一栋建筑物的地区中的建筑物(例如,邻里和水坝)提供了两个居民区,而不是一个。即使没有建筑物,该mod也能够为渡槽和运河提供公民插槽。但是,将建筑物引入这些地区的其他mod将提供公民老虎机收益。
阿雷纳斯/摩天轮的公民插槽收益为+2文化和+2金。动物园/水族馆为公民提供额外的+1文化,体育场/水上运动中心提供额外的+2金。这意味着,如果娱乐综合大楼或水上公园得到充分开发,则每个公民(最多三个)将为每个公民提供+3文化和+4金币。
衣架的公民老虎机产量为+2生产和+3金。机场为公民提供了额外的+2生产。这意味着如果机场得到充分发展,那么每个公民(最多两个)将为每个公民提供+4的生产量和+3的金币。
一级政府广场建筑物的公民插槽收益为+1文化,+ 1信仰和+2金。第二层政府广场建筑物为公民提供了额外的+1信仰,而第三层建筑物则提供了额外的+1文化。这意味着,如果政府广场得到充分发展,则每个公民(最多三个)将为每个公民提供+2文化,+ 2信仰和+2金币。
食品市场的公民角子老虎机收益为+4食物和+2黄金,而大型购物中心的公民角子老虎机收益为+2食物和+4黄金(仍然提供旅游和便利设施)。
水力发电大坝的居民槽产量为+2食物和+3生产。
广播塔(剧院广场三层楼)现在有两个音乐插槽,而不是只有一个。
现在所有文明都可以在高山上进行+1制作(印加人可获得+1制作)。研究了金属铸件后,山脉将再提供+1生产。
滑雪胜地现在向山上提供+4金币奖励。
该mod应该与大多数mod兼容,除非它们直接影响现有的地区和/或山脉。