强大的起义 (当前已停用3.3)(Potent Rebellions (3.3 currently discontinued)) mod | 群星
这个mod显著扩展了原版的叛乱机制,使其对已建立的帝国构成更大的威胁。现在,叛乱相对较少,并且对你的帝国几乎没有任何威胁,因为革命者从一开始就处于巨大的劣势:他们只有一个星球,没有舰队。只有在特殊情况下,他们才会寻求加入更大的帝国。一个成功的革命也不会影响更多星球的起义的可能性。因此,人们可以安全地忽视不安定,或者至少将其视为微不足道的麻烦。
这个mod通过几个措施来改变这种情况,基本上增强了叛乱并增加了更多的叛乱原因:
-播种不安定:使用行星法令在附近的星球上播种不安定,这个法令可以通过科技解锁。为处于范围内的行星添加不安定和不满的修饰。
-资助叛乱分子:成功的叛乱将要求邻国(与他们反对的国家)资助他们。如果那些国家的舰队足够强大(至少200艘),他们还可以赠送叛乱分子一个舰队。
-给予叛乱分子资源:叛乱分子根据他们的舰队容量、攻击性军队、协同和临时修饰物来获得一个舰队,这些修饰物有助于他们支持自己的舰队并使他们站稳脚跟。然而,如果没有资助,他们仍然不会构成一种根本性的威胁,除非同时出现多个叛乱(这是现在可能发生的)。
-加入更大的国家:叛乱分子现在会加入任何符合他们物种的国家,包括通过叛乱崛起的国家。
-引发连串的不安定:如果一个星球成功叛乱,并且你拥有其他不安定程度较高的星球,那么在接下来的几个月内(最多六个月,除非有进一步的叛乱成功),这些星球也会尝试叛乱(受不安定程度和他们的不满是否相同的影响)。如果民族主义叛乱成功,帝国中的所有相同物种的居民在5年内也会减少20%的幸福感。
-扩展奴隶叛乱机制:从奴隶叛乱中出现的新帝国将获得独特的名称、名称列表、徽章和特殊的公民制度。公民制度“自由共和国”在与奴隶所有帝国交战时获得+15%的平等吸引力和+15%的战斗速度,“打破枷锁”会在邻国的奴隶人口中引发不安定,但代价是与奴隶主帝国之间的关系极其不友好,几乎不可能和平共存。只有在发生奴隶叛乱时,AI才会使用这些公民制度(以及名称、徽章等)。你可以在自己的游戏中选择它们,但只能同时选择两个,或者选择我制作的预设帝国。
-国家的脆弱性:如果一个国家在战争中遭受严重打击,或者有强大的邻国对其构成“压倒性”的威胁,那么其人口将对其失去信心。它将受到道德背离、不安定和幸福的惩罚(尤其是在被压迫的人口中)。这意味着一个“命中注定”的国家将分崩离析,这在历史上往往发生。注意:如果你的舰队的舰队容量为90%,你将无法获得这个修饰物(因为人口知道你在尽力而为)。
-爱国叛乱:如果你与一个帝国交战,并拥有他们物种的居民,他们将感到不满并试图叛乱。如果他们成功并加入了他们,但你战争胜利(主要对手的舰队实力必须远远低于你的,并且如果你的星球叛乱的国家是次要的战争参与者,那个星球的舰队实力至少必须是低于你的),你将夺回这些星球。
在平衡和游戏性方面,我希望这将创造一个更流畅的中后期游戏,叛乱希望打破强大帝国之间常常出现的僵局,并使失败的国家淡出人们的视野。我也希望这将给玩家带来挑战,迫使他们管理自己的帝国,否则就会面临崩溃的风险(这是我实现的一个真正可能性)。
未来计划:我已经为这个mod添加了所有我想要添加的功能,现在我在Paradox工作,但我打算继续更新这个mod。
反馈:如果你看到任何奇怪的地方,请告诉我!也请告诉我你认为这个mod是否太难或太容易(对你或AI来说),这样我就可以继续改进平衡。最后,如果你喜欢这个mod,请给我一个好评。
兼容性:它应该与几乎所有其他mod兼容。它会覆盖unrest_events.txt文件。
本地化:
-英语
-德语
-法语 - 感谢Vilcoyote
-俄语 - 感谢Isyava
-日语 - 感谢FebHare
其他语言将以英语显示。如果有人愿意尝试翻译其他语言版本,欢迎你!
我的其他mod:
-动态政治事件:政治事件,与这个mod一起强烈推荐使用。
如果您希望以更好的格式讨论这个mod,可以在这里找到我(在mod制作讨论中提到我):