自然之主(Masters of Nature) mod | 群星
天空岛屿和地下城市
厌倦了驯服大自然和思考,只得到了两个不起眼的地区?现在你可以不止于攀平山脉和填海造陆,你可以建造地下城市,甚至在天空中建造岛屿。这些新的决策更加昂贵,但它们将给你带来比仅仅一个地区或两个更多的东西,他们提供独特的工作岗位、事件链和星球修饰器。目标是用更多的选择、权衡和深度来完善游戏中最好的技能。
星球决策
建造地下或悬浮城市需要时间。启动一个项目需要前期的影响力和能量,但矿产和合金的成本将分散在完成所需的5年时间内。一旦你宣布一个项目将开始,一个事件屏幕允许你选择你打算建造什么样的天空岛或地下城市。每一个都提供强大的奖励和平衡的弊端,这些弊端将在建设完成后出现为一个新的星球修饰器。
自然的掌握
如果你拥有这个飞升技能,天空岛屿和地下城市将额外提供一个地区。这个技能还可以让你重复这些决策以获得额外的工作岗位和地区(最多9个),但成本会更高,回报会递减。然而,每个星球只能获得第一个地下和天空修饰器。原版的自然掌握决策现在提供+10%的适居性,而不是地区,因为你可以从模组中得到很多。
地下城市根据较大的星球尺寸提供1-3个地区,在尺寸16、20和24处有断点。它们的价格略低,但提供的工作岗位/人口较少。它可以通过飞升技能或矿物隔离(采矿技术3级)解锁。天空岛屿根据较小的星球尺寸提供1-3个地区,在尺寸20、16和12处有断点。(在故事中,这是由于较小的星球重力较低,但这也是一个游戏平衡机制)天空岛屿可以通过反重力工程(住房技术2级)或自然掌握飞升技能解锁。
每个决策都有自己的背景和故事,可能会触发后续的事件链,这些事件链可能会增加额外的奖励或风险。地下城锻造厂事件链是最复杂的,有几种可能的结果。它本质上是对过于强大的合金修饰器进行了后台削弱,所以如果这看起来太好了,不要担心。这是真的。
地下岗位和修饰器:
地下城堡:-20%的轨道伤害,+50%的防御军队伤害
地下士兵:
-1%的领导者成本
+4海军上限
+4防御军队
地下锻造厂:+50%的合金产量,-20%的适居性 *触发事件链
地下锻造工人:
+5合金
-8矿物
-0.2晶体
地下精炼厂:-20%的战略资源建筑维护费用,+5%的住房使用率
地下精炼工人:
+1挥发性微粒
+1稀有晶体
+1异类气体
-6矿物
-6能量
地下研究实验室:从研究员那里获得+1物理学/工程学,+20%的研究员维护费用
地下研究员:
+8工程研究
+8物理研究
-3消费品或-6矿物(格式化种族)
天空岗位和修饰器:
天空商场:+25%的贸易价值,+5%的消费品维护费用(非格式化种族)
天空职员:
+1%的人口幸福度
+4种种设施
+6贸易价值
-2消费品
天空绿洲:+10%的统一性,+10的稳定性
天空游骑兵:
+1%的工人产出
+8统一性
+5种设施
-4能量
天空维护机器人(格式化种族):
+1%的简单机器人产出
+6统一性
+8种设施
-3能量
天空巢穴:+15%的种设施(集体智慧种族专属)
天空孵化场机器人:
+10%的人口增长速度
+5种设施
+5统一性
-5食物
天空工厂:+25%的人口建造速度,+10%的建造成本
天空自复制器:
+2人口建造
+5工程研究
-8矿物
天空庄园:+50%的统治者幸福度,-20%的工人幸福度(帝国专属,非格式化种族)
高级贵族:(每100个种族中有1个)
+1领导者池大小
+1影响力
-5统一性
-5消费品
兼容性
在制作这个mod的过程中,很少有原版文件受到了影响。理论上,这意味着它与其他所有mod都兼容。它可以在保存中安装,如果满足要求,决策将会出现。如果你已经获得了自然掌握,效果将会改变,但你不会失去已经建造的地区。覆盖了自然掌握的静态修饰器。如果有任何mod使用clear_deposits,它将暂时移除地区/岗位存储,但它们应该在一个月左右恢复。如果它感到活跃,有时AI可能会自己使用这些决策。
与生态学模组兼容,如果启用将产生污染。
如果你安装了地区掌握,你将无法在已经有低轨道城市化或地下城市化的星球上建造天空岛屿或地下城市。
致谢
图像来源于:
- Noba[www.pixiv.net]
- JJasso[jjasso.deviantart.com]
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- Eric Spray[www.artstation.com]
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- Vadim Sadovski[www.artstation.com]
语言支持
德语翻译由Lucanoria提供
俄语翻译由Dimonius、CrazyZombie提供
日语翻译由tomezo提供
法语本地化由Wolf of Darkness提供