逼真人口统计-比例人口增长(Realistic Demographics - Proportional Pop Growth) mod | 群星
这个mod是一个简单的修改人口增长的模组,使其更符合比例上的现实性。
它并不打算阻止不同文明或长期的人口平衡变化。游戏已经提供了许多选项来表达对外族的排斥(没有移民条约、物种权利等),或者是极端仇外(种族灭绝、变得异常可怕等)。
存档兼容,但重新开始游戏效果更好。
请记住以角色扮演的方式思考!
- 如果你的主种族繁殖缓慢、定居性强、不适应性差。而你打算与繁殖快、游牧性强、适应性强的种族签订移民条约。并且他们对星球的偏好相同。并且你不想使用任何移民或人口控制。那么在长期(几百年,但取决于你现有的人口数量等)内,他们将在新殖民地中超过起始种族。比例将会缓慢变化。
- 记住!其他帝国的人口增长会流入你的帝国,即使你的人口增长速度很慢。其他文明的溢出问题更多是一个AI问题,而不是权衡问题。
- 如果你想将某些种族完全限制在某些星球上,请使用移民控制。
请注意:如果你注意到任何异常、奇怪或明显有错误的地方,请在此页面的讨论标签中的主题中报告,提供尽可能详细的信息。
主要再平衡:
最新的更新主要调整了权重,解决了具有生长/移民特征和/或略有数值优势的物种过度指数级增长的问题。详细信息和数字请参阅更改日志。
例子:
物种A是繁殖缓慢、定居性强的物种。
物种B是繁殖快、游牧性强的物种。
物种C是没有与繁殖相关的特征的物种。
在起始数量相等,其他条件相同的情况下:
对于A的适应性为80,对于B的适应性为40,A将相当快地超过B(一些B的种群会在开始时增长,但然后停止增长)。
对于A的适应性为40,对于B的适应性为80,B将极快地超过A(很少有A的种群会增长)。
适应性相等的情况下,B将逐渐超过A(几百年后,比例可能会偏向3A:2B)。
在适应性相等且两者都有相同的本星球的情况下,B将极缓慢地超过A。
在适应性相等且A有本星球加成权重而B没有的情况下,这很难测试,但如果起始数量相等,开始时会非常接近,但A最终会取胜。如果A已经拥有数值优势,它们将保持巨大的数值优势(尽管如果游戏运行了几千年,谁知道会发生什么)。
后来通过移民条约引入的:
C很少会迁移到其适应性为40%的星球。
在适应性相等的情况下,C不会在A和B数量众多的星球上拥有大比例的人口。
在适应性相等的情况下,C往往会在新的殖民地中处于人口数量的中间位置。
外部迁移、难民和其他突然的人口变动将扭曲这些人口统计数据。
所有这些数字也会因为增长技术、不同星球上的增长率(因此是内部迁移)而有所变化。
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