开发星球 - 高筑计划!(Developing Planets - Play Tall!) mod | 群星
这个mod允许你发展行星。它受到了欧陆风云IV的省份发展功能的启发,使得那些拥有少数省份但利润较少的国家能够与那些拥有更多但利润较高的省份的国家相匹敌甚至更好。鉴于欧陆风云IV的功能目前在群星中不可用,该mod的实现方式不同,但仍保持了能够改善行星并且费用随着改善的程度而增加,但如果你足够专注于行星,仍然能够使你的行星达到非凡发展水平的原则。
基本上,我添加了一项由殖民集权解锁的法令,可以用于任何已经发展到足够程度的行星,我通过人口来衡量(为了简单起见):它需要18个居民或最多2个自由人口空间。这个法令相当昂贵,需要200点影响力和5点能量/月,所以不能一直在所有行星上使用——目的是使得高层游戏更具可行性,这样你就可以将其集中在你的核心世界上,使它们更富有。
该法令触发一个脚本,每个月持续十年,将随机选择行星上的一个图块。如果该图块没有被居民占据,什么都不会发生。如果该图块没有矿产,你有机会得到正在开采的矿产。如果有一个不是你正在开采的资源的一级矿产,它可能会被你正在开采的矿产替换。这适用于所有食物资源的等级(非同化者非看护者的机器帝国)。否则,一级矿产可能会被二级矿产替换,二级矿产可能会被三级矿产替换,三级矿产可能会被四级矿产替换……我还使用了一些提供6、8和10单位资源的特殊矿产,并为伯瑟利安和外星宠物资源添加了一些等级。如果你足够多地使用这个法令,你将解锁它们。但问题在于,每个等级的矿产实际上被替换的机会会减少三分之一——所以如果有一个一级矿产,它有15%的机会被更高级别的矿产替换,但对于二级矿产,这个机会只有10%,对于三级矿产是6%,对于四级矿产是4%,以此类推。
我在游戏开始时对堕落帝国的核心世界运行了600次(=50年的法令)。作为参考,他们的每个图块开始时都有一级矿产。脚本运行后,大多数矿产处于2-4个级别,但在一个25个图块的行星上,可能有4个图块拥有6个、8个或10个单位的资源(尽管10个单位的情况非常罕见)。
此外,人工智能可以并且会智能地使用这个功能。
兼容性:
唯一需要注意的是非原版的矿产(包括行星上的战略资源)会被视为非矿产,因此会被替换。使用添加这类矿产的mod的玩家应该告诉我,以便我添加兼容性,这很容易做到。我已经为以下mod做了兼容性处理:
-AlphaMod 1.6
-EAC
-More Events Mod
-Leviathans Extended
-All ExBalance mods
此外,非原版的建筑物在分配矿产级别时不会被正确计算,并且在一级时会被忽略(将升级现有的资源)。
我还使其与Ex Nihil's Edicts Mod兼容,该mod改变了法令的权重,使得AI在适当的时候会使用它们(我确保AI在适当的时候会继续使用这个mod)。
本地化:
英语、德语、俄语(感谢Dalarin!)和西班牙语(感谢Trezerrojo!),如果有人请求,我还可以提供法语,它的文本不多。如果还有其他需要的语言,我可以给你文本,你可以翻译,不会花费你很长时间!
这个mod应该做到X,我希望与Y兼容:
我用大约6小时的时间创建了这个mod作为一个实验。这不是我的主要mod,我甚至不使用它。有很多我更愿意做的事情来更新和进一步开发它——我有一个伴侣,一份全职工作,还有一些对我来说更有趣的mod需要我去处理。鉴于有很多人一直在要求我做一些事情,我有一半的意愿将其删除,但似乎也有一些人喜欢这个mod。所以你们可以改进它。添加兼容性并不难(每个mod最多需要30分钟工作时间),使其根据帝国规模进行调整也不是非常困难(30分钟到1小时)。如果你想做,我可以告诉你如何做。但别再让我去做了,动起来,自己做吧!