奥术遗产(2.3.1)(Arcane Heritage (2.3.1)) mod| 群星
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停产通知:
好吧,我想我已经决定了我想要这个mod的去向。不幸的是,将涉及@@@@@的大量变更,因此我决定将此Mod保留为旧版形式。如果有人想以我开始的方式继续我在这里开始的工作,那绝对是自由的。我应该注意,尽管如此,我将重复使用为此做的一堆东西。
Mod功能
引入新的机制,围绕数十年来渗透到流行文化中的关于魔术的比喻进行介绍。除了与消费品相似外,所有神奇的流行音乐都需要“ arcane技术”作为维护。
魔术特定阵营[处于测试阶段]
基于热带“明/暗”划分的两个特殊派系,我已经将其转换为通用类划分。 (最终)会对您在整个游戏过程中做出的决定做出动态反应。
魔法世界
添加一组可能随机出现在行星上的魔法修改器和相应的沉积物。您可以通过游戏开始时出现的游戏内菜单来控制生成速度。如果您采取了适当的提升特权,甚至可以将殖民世界转化为神奇世界。
魔术作业/建筑变体
只有在经历了奥术提升之后,才能使用,这些依赖于两种新资源的生产和使用:法力晶体和奥术神器。 Magic Worlds上的建筑物不需要神秘的技术维护。
魔法船组件
通用船部件的非常强大的变体。当前,这些包括反应堆助推器,护罩,装甲,船体板等。目前分为4个层:
- T1(Mu级):如果您选择了奥术遗产公民或奥术觉醒提升特权,则可用
(中游/莫拉德等级) - T2(Eta级):如果您已经研究了足够的Mu级技术,则可以使用
(堕落帝国) - T3(Tau级):仅当您具有ZOFE或ESC时可用
(帝国帝国) - T4(Phi级):仅当您有ACOT SOFE时可用
(适用于ACOT的Sigma / Stellarite)
奥术提升
由两个提升特权或 ONE 提升特权(后一个)组成,如果您选择了奥术遗产公民
在建立一个魔幻世界时,您最终将获得选择(假设您没有经历过其他提升途径,例如,对物质的专心,肉体虚弱,工程进化,或者您是格式塔) ”技术,这是第一个Ascension Perk所必需的。
子模块
- !奥术遗产Ringworld覆盖:允许您将Ringworld也变成魔法世界
兼容性
保证不兼容
这些(显然)不兼容。如果使用其中之一,请不要理会错误报告。
- 不适用(暂时)
保证兼容
我玩过或自己玩过的Mod。如果有问题,请报告,因为它是一个错误。
- ESC 3.0
- 真实空间
- Guilli的行星修改器
- 大行星-2.2
- 更大的星球视图+ 36个建筑物插槽
- ZOFE系列
绝不会明确保证兼容性
可能兼容,也可能不兼容。我出于某种原因拒绝使用/修补这些mod。
- 行星分集(这个模块太麻烦了)
- 千兆结构工程(它们有1000多个行的错误日志。不是)
- NSC(如果不平衡,请兼容。)
- 任何Glavius Mods(他的重量太重,无法满足我的口味。另外,他的一些最新变化也给我带来了严重的问题)
如果您使用的其他Mod触及以下任何事物,则东西将会损坏。我已经合并了GAI的某些更改,因此在考虑时请忽略它。
- 以下事件:
- action.65
- action.104
- 具有神奇变体的原版建筑
- 以下提升特权:
- 注意事项
- 肉弱
- 工程演进
- 考古项目特别决策
未来计划
- 添加更多涉及奥术技术的法令/决定(可能会增加限制,使奥术遗产只能自然地生活在“魔法”(gaia)星球上,因此要做出决定强行添加leylines或随你)
已知问题
- [政治帝国蔓延(mod)]直接改变了帝国蔓延的惩罚:增加了犯罪行为并促进了贸易。该模组的+ 300/600%乘数。根据您使用的其他Mod,您的货车具有1-2k +的交易价值星球。 (随着Megachurch寺庙的繁荣,它被称为帮助)
特别感谢
- Natalia Kielmel ,请允许我使用她的一些艺术品。在 [www.artstation.com] 上找到她的作品。
- 简单的领导者技能图标,用于我已适应此mod的领导者级别图标
(我增加了对出现在大纲视图中的图标的支持)