星降:改进虚触(Starborn: Improved Voidtouched) mod | 群星
Starborn: 改进的虚空之触栖息地起始mod(3.8)
这是一个在人类帝国之前做的虚空之触模组。
在一个独特的栖息地——轨道城市上开始,它建在你原来的家园的废墟上。几乎可以在任何地方建造栖息地,根据星球和沉积物的特点获得特殊的奖励和修饰。你的物种已经适应了在栖息地上生活,无法再在行星上生活,不过你并不在乎,谁需要去寻找适合居住的行星,对你来说,虚空中的一切都是宜居的。
模块化地建造栖息地——随着帝国的起步和资源的有限,你可以从较小的规模开始,等到有能力后再扩大,获得额外的决策,使栖息地比正常种族所能建造的更大。
创建跨越太阳系的巨大栖息地——不再管理一个系统中的10个小型栖息地,而是管理一个覆盖该系统中所有可用行星的单个栖息地。
起源特性:
- 在轨道城市(位于坟墓世界上)中开始,拥有独特的区域,当你的世界燃烧时,它们保持着你的文明的生存。
- 在几乎任何恒星体周围建造栖息地。
- 你对太空的适应意味着你的栖息地可能获得额外的沉积物、建筑物或修饰,根据恒星类型和沉积物类型,比如矿石星——适合采矿,熔岩星——适合合金,黑洞——大量物理研究。
- 可以通过所有3个提升特权来管理负面的群星起源特性,并通过基因掌控来“解决”它。
- 如果你有联邦DLC,可以触发“晶体帝国”附设。当你执行此超能力决策时,附设将生成。
其他玩家特性:
- 卫星栖息地综合体允许你扩展栖息地,包括整个系统,而不必管理所有单独的行星。将其建在一颗行星周围,你现有的一个栖息地将获得尺寸提升和访问该行星的资源的能力。
- 一旦你拥有了相应的技术,就可以直接建造大小为6和8的普通栖息地(将显示为额外的超级结构)。
游戏玩法提示:
- 记住栖息地的维护成本是合金!你会得到尺寸为4的栖息地的一小部分退款。使用建筑决策菜单以最大尺寸建造栖息地比先建造小尺寸再使用决策扩展更便宜,这是有意设计的。
- 我没有调整普通栖息地,所以你仍然可以建造普通栖息地,但你可能不想建造它们,而且这个附加模组会禁用星际帝国的普通栖息地。
通过使用卫星综合体超级结构,完全有可能拥有一个太多区域类型而无法在默认界面上显示的栖息地(在正确的系统中,你可以轻松拥有采矿、能源、贸易和研究区)。我强烈建议使用一个允许更多区域的用户界面模组,我使用的是UI Overhaul Dynamic。
兼容性:
- 这个mod对以下内容进行了更改:
- 原版的“扩展栖息地”决策
- 所有虚空居民的传统替换(只替换的阶段),将星际诞生视为虚空居民。
- 调整了最终的“等待中的虫洞”事件,使其不再对轨道城市做出愚蠢的事情。
- 特定兼容性:
- Gigastructural Engineering:完全兼容。讨论部分有详细信息的注释。
- Dyson Swarm:使用!habitable Structures Patch。讨论部分有详细信息的注释。
- Planetary Diversity:完全兼容。讨论部分有详细信息的注释。
- Guilli's Planet Modifiers:完全兼容,重要的是查看这里的注意事项。
- Real Space:完全兼容,目前新的世界没有特定的行为。
- Extra Galactic Cluster Start:完全兼容。
- Void Dwellers Expanded:完全兼容。
- 兼容性补丁:
- !habitable Structures Patch - 不再需要用于Gigastructures或此模组。旧模组可能仍然需要它。
感谢和鸣谢:
- 自然保护区和拾荒者区的灵感来自Gigastructures。
- 建筑艺术来自CGM Planets。
- Stellaris Modding Den的ViolentBeetle给了我很大的帮助,如果没有他,我将无法完成行星和栖息地的链接。
本地化:
- 如果你想帮助翻译成你的语言,英文语言文件在这里:https://github.com/draconas1/starborn/tree/master/localisation/english。如果你熟悉git,可以自由地fork并在完成后创建一个pull请求。如果你不知道如何使用github,不用担心:下载文件,将你的本地化版本上传到pastebin或类似的地方,然后在评论中告诉我,我会处理剩下的事情。
历史版本:
- 2.8版本
我的其他模组:
- Extra Galactic Cluster Start:在银河系之外的一个孤立星系中开始。
- Planetary Population Restrictions:阻止某些物种在你不希望它们繁殖的地方繁殖。
- Station Solar System Exploitation:用于采矿、研究和行星生产的星球基地增强。
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