遥远世界:系统规模(Distant Worlds: System Scale) mod | 群星
这个mod名为“Distant Worlds: System Scale”,由群星制作。他对游戏中的系统规模感到失望,因此他将系统尺寸调整为游戏引擎允许的最大尺寸(避免太多的图形错误)。现在,你可以在更大的行星和恒星前观看你的舰队大战。
这个mod最初是对banville的优秀mod“更好的系统规模”进行一些变量调整,以使其与其他mod兼容。我花了很长时间不断调整和尝试不同的设置,最终决定发布这个结果。
特点:
- 大幅增加了系统大小、恒星和行星大小。
- 增加了更多的小行星。
- 更大的太阳耀斑。
- 环形世界和漂浮碎片按照新的系统规模进行了调整。
需要注意的是,虽然系统的大小被放大了,但舰船的大小没有改变。我个人更喜欢这种方式,因为舰船相对于行星来说很小。如果有足够多的人要求,我可以为这个mod制作一个附加组件,使舰船的大小也被放大。但如果你不喜欢小舰船(你可以通过双击舰队中的个体舰船来放大观看),那么这个mod不适合你使用。
如果你发现bug,请禁用你的其他所有mod,看看在游戏中是否仍然出现这个bug。如果bug消失了,那就不是我的问题了。或者至少告诉我你正在使用哪些mod,这样我可以尝试提高兼容性。到目前为止,我收到的一半bug报告都是因为其他mod的问题。所以请仔细检查是不是我的mod引起了问题。如果是其他mod引起的问题,请联系那个作者。当然,你可以要求我为你制作一个兼容补丁。我可能会拒绝,但还是值得一试的。
更新:
v1.1 - 修复了一个严重的bug,使得装备了跃迁引擎的舰队无法到达某些系统。需要重新开始游戏。对于这个bug,我一开始并没有注意到,因为我很少使用跃迁引擎。感谢所有报告这个bug的人提供的信息。这真是个奇怪的bug!
已知bug:
1. 在某些缩放距离下,极点和行星云会闪烁(这个bug在原版游戏中也存在,但由于行星要小得多,所以不太明显)。我尽量在尺寸和行星大小之间平衡,所以除非你特地去找,否则不会注意到这个问题。
2. 舰船可能会穿过恒星的顶部,但发生的次数并不多。边境哨站可能会建在最大的(紫色)恒星内部。提示:在建造边境哨站之前,先排队执行一个轨道命令,通常边境哨站会建在恒星之外。
3. 在一个系统中,切换焦点到另一个系统中的船只或空间港口等单位会导致相机移动非常缓慢,然后在几秒钟后突然出现错误,然后聚焦在该单位上。事先切换到星系视图,就不会出现任何问题。我不知道如何修复这个bug。目前我认为,当系统规模增加到超过默认值时,这是不可避免的...不过如果有人能证明我错了,那就太感激了!
4. 经过一些反馈,增大的规模使得近程地雷几乎没有用处。我将在接下来的几天里调查一下,并发布一个更新。虽然不会影响游戏进行,但在此期间最好不要建造它们。感谢对此问题的所有有益评论!
兼容性:
这个mod应该覆盖其他mod所做的系统规模改变,所以你可以放心使用。我不能保证在成千上万的mod中所有事情都能正常工作。请参考我个人的mod合集,其中列出了我个人使用的所有mod的示例,这些mod与这个mod兼容。
补丁:DZ独特的起始系统 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693534541