!GVP公民多样性修补补丁(!Civics Variety Patch for GVP) mod | 群星
这个mod是群星游戏的一个名为"!Civics Variety Patch for GVP"的补丁,它是"Government Variety Pack" mod的一个"只包含civics"的版本,需要先安装"Government Variety Pack" mod才能使用。它的作用是清空所有新的政府定义,只保留civics。如果你想要使用GVP提供的全部内容,请不要同时安装两个mod!还有一个"Origins Variety Pack" mod,它只添加新的起源(也包括在这里)。你可以使用"No Origins Patch" mod从这个补丁中移除这些新的起源。
兼容性和测试注意事项:
这个mod不应该与任何版本的群星不兼容,因为它只是覆盖了mod添加的文件。你几乎可以忽略任何版本不兼容的警告。因为这只是一个清空我的mod文件的补丁,所以它很少更新(例如只有在我向GVP添加新的政府文件时才会更新)。 #保护我的时间
这个mod的资源必须覆盖GVP的资源,这涉及到加载顺序的问题,但现在加载顺序似乎与mod名称无关了。我听说现在是按照订阅顺序来确定加载顺序的?如果是这样,而且这对你不起作用,请尝试取消订阅这个mod和GVP,然后订阅GVP,然后再订阅这个mod。或者尝试使用一个mod管理器,不知道会不会有用。
这个mod也与GVP的任何备份/旧版本兼容。你只需要忽略关于缺少所需mod的警告即可。
已知问题:
如果你在帝国名称中看到任何奇怪的问题,请安装这个补丁。
新的Civics列表:
我会尽量保持更新,但最完整的列表在GVP页面上。 (实际上在它自己的专用线程中,因为我达到了字符限制!)
起源:
我字符快用完了,嗯...查看上面的GVP或OVP的链接来了解这些是什么!!
普通Civics:
- 民主、灵性主义:每40个人口1位牧师,派系影响力增加10%
- 非唯物主义:领导者寿命增加15年,增长率增加10%
- 民主:领导者成本减少30%,每50个人口1位行政官员
- 非灵性主义:人口食物需求减少5%,舰船和建筑维护减少2.5%
- 非军国主义或外交狂热:防御平台上限增加2个,防御平台成本减少10%,防御平台船体和伤害增加5%
- 独裁或帝制、威权主义非灵性主义:影响力产出增加10%,战争疲劳减少10%
- 独裁或帝制、非仇外主义:降低附庸整合成本25%
- 平等主义、没有商业游说或共同负担:建筑和舰船建造时间减少10%,工人和专家的幸福和政治力量增加
- 独裁或民主、非外交狂热和非平等主义:最大敌对关系增加2个,军队士气伤害增加20%
- 非灵性主义、非极权主义:研究和采矿站产出增加20%
- 非民主、没有工人委员会:瓦片矿物质和能源产出增加5%
- 帝制权力或贵族精英、军国主义:军事领导者等级增加1级,战士大厅建筑,骑士工作
- 民主和和平主义:州长和科学家技能等级增加1级,领导经验增加20%
- 非极权主义:工人和专家产出增加5%,消费品产量增加10%
- 平等主义和灵性主义:每25个人口1位私人牧师,野生教派可能偶尔形成
- 帝制、威权主义:人口伦理转变速度减少50%
- 任何:清理瓦片障碍成本减少15%,适应性增加5%
- 独裁或帝制、非外交狂热:附庸海军建设能力贡献增加15%,臣民收入增加7.5%
- 帝制、非军国主义:殖民发展速度增加15%,星系堡垒影响力成本减少5%
- 唯物主义:稳定性增加5%,机器人产出增加10%
Hive Mind Civics:
- 心灵星球创造力:人口住房使用减少15%,允许建造具有多种效果的星球突触
- 社会阶层加速:领导经验增加10%,基因改造成本减少7.5%
- 劳工阶层:建筑和舰船建造时间减少10%,每20个人口1个卑劣无能的无能工人
- 战士阶层:军事领导者技能等级增加1级,每30个人口1个战士无人机
- 皇家阶层:州长技能等级增加2级,每40个人口1个突触无人机
- 恢复池:工作食物产量增加10%
- 无尽怨恨:最大敌对关系增加2个,军队士气伤害增加20%
- 虚空亲和:研究和采矿站产出增加20%
- 囤积者:矿物质和能源产出增加5%
- 社会节奏:舰船、建筑和行政区维护减少5%
- 好奇心弯曲:勘探速度增加15%,异常研究速度增加10%,异常发现几率增加10%
- 大局观察者:改造和巨构建造速度增加15%
- 劳动大众:简单无人机产出增加10%
- 统治期望(非吞噬虫):研究分享增加15%,臣民收入增加7.5%
- 不竭之花:殖民发展速度增加15%,星系堡垒影响力成本减少5%
- 良善的超心智(非吞噬虫):降低附庸力量惩罚,增加20%臣民海军建设能力
- 总体外向(非吞噬虫):外交影响成本减少25%,信任增长速度增加15%,信任上限增加20
- 狂热:火力增加10%,闪避增加10%
- 旺盛内向:军队生命值增加10%,成长时间减少10%
Machine Intelligence Civics:
- 分布式计划系统:人口住房和便利设施使用减少10%,特殊星球专业化决策
- 自我改进启发:机器改造成本减少20%
- 反思多态性:领导招募成本减少33%
- 架构专家系统:建筑和舰船建造时间减少20%
- 战斗数据:军事领导技能等级增加1级,军队士气伤害增加20%
- 外交协议(既不是决心清除者也不是驱动同化者):最大对手数增加1个,贸易吸引力增加15%,信任增长速度增加15%
- 天体勘探主机:研究和采矿站产出增加20%
- 自我意识生产目标:矿物质和能源产出增加5%
- 递归效率分析:舰船、建筑和行政区维护减少5%
- 天体探索主机:勘探速度增加15%,异常研究速度增加10%,异常发现几率增加10%
- 互惠计划例程:行政容量增加20
- 地质调查启发:清理瓦片障碍成本、改造成本和改造完成时间减少10%
- 开发算法(既不是决心清除者也不是驱动同化者):研究分享增加15%,臣民收入增加7.5%
- 优化扩张:殖民发展速度增加15%,星系堡垒影响力成本减少5%
Megacorp Civics:
- 科学管理(非平等主义):人口食物需求减少10%,工人产出增加10%
- 教育财团(任何):专家产出增加10%,领导经验增加20%