超越重塑:1.9.* 调整(ExOverhaul: 1.9.* Tweaks) mod | 群星
订阅:
更新:
1970-01-01
作者:
这是一个小而简单的mod,通过调整定义、初始化和其他内容来进行微调。我会随着时间的推移和我的需求添加更多内容到这个mod中,所以请保持更新。虽然我认为这个mod与其他我的mod相互协作,但它们都不是必需的,这个mod是完全独立的 - 就像我所有的mod一样。
这个mod做了什么?
- 将重新定居的成本从50影响力改为100能源、100统一和20影响力。
- 更改了物种改造的基本成本,使其更便宜。基因改造的基本成本从5000改为1000,并且每个种群的乘数也减少了。为了弥补一些,气候偏好改变的基本成本从3增加到5。
- 常规生物物种的最大特征数增加到6(之前是5),机器物种为5(之前是4),机器帝国的起始特征点数增加到2。
- 机器改造的成本减半,每个种群的乘数从50减少到20,使机器改造更便宜、更容易实现。
- 将装甲的基本值更改为更低效,同时增加了舰船尺寸对总装甲量的影响。因此,您需要更多的装甲组件才能达到更高的装甲等级,使装甲不再是一个简单的选择,并提高护盾的整体价值(无论是原版还是任何现有的mod)。
- 军队对动乱的减轻效果从每支军队减少10点动乱减少到每支军队减少5点动乱。这样做的目的是使动乱更难管理,因此使减轻动乱的特权更加重要。目前,在原版中很容易解决动乱,而所有减轻动乱的特权(例如警察国家或原版的灵性伦理特权)几乎完全没有用处。
- 每个行星格子上的最大军队数量从1增加到4,这意味着在一个大小为25的行星上,您可以拥有多达100个防御军队。这个改变将与任何使防御军队更好或增加设防工事的mod很好地协同工作。
- 太阳系初始化器已经调整,所有帝国出生在大小为20-25的家园上,而不是大小为16-20的家园 - 这总是让我感到沮丧。在预设的起始系统中 - 地球设置为大小21,火星为大小16,统一为大小23。
没有覆盖原版文件,所以这个mod与其他所有mod完全兼容。如果您有任何特殊请求,请随时在评论中发布 - 如果我喜欢,我会添加它。
兼容性补丁
与Lex Peregrine的Real Space New Worlds兼容的mod,由Lex Peregrine提供(感谢m8!)。
与Lex Peregrine的StarTrek New Worlds兼容的mod,由Lex Peregrine提供
重要信息
如果您想报告错误、请求支持或参与modding过程,请使用ExO discord服务器[discord.gg]。
您可能还想查看其他ExOverhaul Mods。