指挥舰(舰队模板)(Command Ship (Fleet Templates)) mod | 群星
这个mod名为“Command Ship (Fleet Templates)”,通过设计一艘指挥舰,你可以指定每个舰队中每种大小的舰船数量。通过激活特殊法令,该mod将使用你的航天港位置开始建造必要的舰船,以根据你指定的数量填充你的舰队。只要法令仍然有效并且你有足够的资源,如果你的任何舰队的舰船数量少于其指挥舰设计中设置的数量,它会继续创建舰船并将其发送到相应的舰队。
这个mod的主要目标是减少中后期游戏中一些繁琐的微观管理,并尽可能少地改变原版《群星》的平衡。我个人发现的一个麻烦是在战斗后不断保持舰队的“备货”,需要计算舰船数量,浏览航天港,并管理数百个小舰队穿过一半的银河系与主力舰队合并。这个mod试图自动化游戏的这一部分,但也有一些注意事项。该mod不会以任何方式改变AI,并且我试图使指挥舰尽可能不显眼。
《群星》对mod的功能有一些限制,这使得必须实现一些变通方法来实现这一点。在下面,您将找到有关该mod的更详细的描述,我强烈建议您在使用该mod之前阅读它。
指挥舰
指挥舰没有攻击力,停留在战斗的后方。您可以通过向指挥舰的设计中添加特殊的实用组件来指定每个舰队中每种大小的舰船数量。每个组件都会增加一定数量的舰船,例如10艘护卫舰,15艘驱逐舰,25艘巡洋舰等等。虽然您可以将这些组件添加到其他舰船上,但它们不会给您带来任何好处。它们的唯一目的是让mod知道您在每个舰队中想要多少种舰船。
将完全相同的组件多次添加到指挥舰的设计中不会产生任何效果,但您可以以其他方式组合它们。换句话说,您可以同时添加5艘护卫舰和10艘护卫舰组件,总共15艘护卫舰,但添加两个10艘护卫舰组件仍然是10艘。如果一个舰队有多艘指挥舰(即使它们有不同的设计),船只数量将相加。
法令:加强舰队
当这个法令有效时,该mod将执行以下操作。确保建造装配厂!该mod只将船只建造分配给具有相应装配厂的航天港。
1)每个月滴答,它将计算您的每个舰队上的舰船数量,并确定它们是否少于舰队的指挥舰规定的数量。然后将尝试根据需要建造舰船。
2)mod无法在航天港上排队舰船。该mod通过尝试模仿舰船建造来绕过此限制。它首先查看您是否有足够的矿物质来建造一艘舰船。如果是,则它将选择一个空闲的航天港(即尚未建造舰船的航天港)来进行建造。然后它会从您那里移除矿物质成本,并在航天港上方创建一艘舰船,同时锁定它。当一艘船被锁定时,您无法对其进行任何操作。然后,该mod将基于您的公民权和传统计算舰船建造时间,并在锁定的船上设置一个计时器。
3)我找不到合并两个舰队的方法。然而,我真的想自动化处理增援舰队并使它们到达您的舰队。因此,当舰船的建造计时器结束时,舰船将被解锁并实际上被摧毁,只是立即在您的舰队上重建。实质上,它传送到您的舰队。为了补偿,由该mod建造的舰船需要比正常时间长50%。这意味着即使您的主力舰队距离银河系的一半路程,它也会得到增援,而无需成百上千个小舰队四处移动。这是与AI对比的一个优势,但我正在努力找到补偿的方法。
4)我找不到获取国家总舰船建造时间/成本修饰符的方法。我也找不到获取舰船成本的方法。因此,该mod使用估计的基本成本和建造时间,然后查看您的公民权和传统来自行应用奖励。目前尚未实现传统和公民以外获得这些修饰符的事物,如议程和总督特征。
5)mod无法使用特定设计创建舰船,它们只能使用特定舰船大小的随机设计。这意味着如果您每种舰船大小都有多个设计,将随机选择建造哪个。
6)目前不支持添加舰船大小的其他mod。在该mod的工作方式得到确认并且正常运行后,我将研究添加mod兼容性。
基础船只成本和建造时间
装配厂奖励后的成本/基础建造时间
- 护卫舰:150矿物/62天
- 驱逐舰:300矿物/97天
- 巡洋舰:600矿物/176天
- 战列舰:1200矿物/320天
警告!
我提前发布了这个mod,以防有人有兴趣测试它。虽然我现在正在我所有的游戏中测试它,但可能还有一种特定情况会搞砸。所以如果你有任何建议或发现任何错误,请告诉我。