时空之主(Masters of the WARP) mod | 群星
这个mod是什么?这是一个新的地图,新的故事内容,试图通过在游戏世界中创造历史感来为玩家创造一种叙事体验。
这是一个以剧情为驱动的场景故事地图,玩家扮演WARP大师Tragrion的角色,这是一个使用控制的奇点穿越银河系的派系。你在你的ORB世界抵达X2X星群之后开始,这是一个800星系的星群,你必须揭开Trelgan碎片的秘密。
这个mod是一个正在进行中的项目,我会不断更新内容。
重要修复注意事项,有人加载了这个mod却无法加载新地图的解决办法。
进入我的/documents/Paradox Interactive/Stellaris文件夹,仅删除底部附近的SETTINGS TEXT DOCUMENT。这似乎重置了mod和游戏内地图设置,完美地修复了问题!
这个修复方法是由Mabus(The Omen)提供的,非常感谢。
开发日志6 --- 2019年8月21日
添加了Clan Terrator派系的遭遇和星系。
微调了一些项目,Cybernetica Sphere世界已经移到了星群边缘,协议的粘液手成本降低了,所以当玩家面临外交选择时,它是可负担的。
我要休息一下,重新激发创意。同时,我正在玩Planetfall,这是一个非常好的游戏,一旦你进入它,就会很有趣。
开发日志5 --- 2019年8月9日
在开发想法和派系方面取得了很好的进展。我很高兴它的发展方式。我曾经以为我可能无法维持这个项目,但是想法不断涌现。坚持不懈,并继续努力进行脚本编写,虽然困难但很有趣。
添加了Varg confederacy派系
添加了Numion派系作为近邻。
在中立区域添加了Sentinel造船厂,一个泰坦和一个次要的造船厂。
添加了Talkor站事件链,见到病毒维克多。
还有围绕主要派系的外交事件的开始。比如Numions的SlimeHand协议。
好了,这次上传就到这里...希望你喜欢。
开发日志4 --- 2019年7月30日
一直在研究故事和一些新系统。一些故事弧线已经开始,我希望以后能够充实它们。学习、适应和实施的过程仍然很令人沮丧,限制了创意内容的能力。学习的过程很慢,但很有趣。
添加了第三章故事。故事模式在你发现Zaron系统之后开始,我决定按时间间隔分阶段展开故事,所以随着玩家的游戏进度,它们将被解锁。
添加了中立区域,这些是由星际基地控制的系统,为Cybrex的觉醒提供了防御屏障。
添加了带有故事弧线开始的新星系,希望以后能充实这些内容。
由于我要尝试新内容并写更多的故事,开发日志和上传将更加不定期。
开发日志3 --- 2019年7月21日
非常好的一周,正在开发引入哨兵舰队指挥、科学平台和新邻居星系的事件,添加了星云系统和三个哨兵系统。
还在为以后使用的系统设计工作,测试和再测试的耗时过程。
还添加了特定星系或行星引导的新艺术品。提供了Tallion系统的截图,对游戏内图像的结果非常满意。
开发日志2 --- 2019年7月14日
咚咚咚,那是周一我头撞到桌子上的声音,当时我试图弄清楚如何编写脚本来创建一个帝国。那一天白费了,但我确实学到了一些东西,不要尝试编写自己的脚本,修改游戏文件中的现有脚本。
这个星期其他时间都很顺利,将机器危机修改为出现在游戏中50年,更像是一个缓慢的过程。Cybrex的威胁持续时间更长,与我的mod设想非常契合。
添加了对天文台的介绍。
在Raknor核心添加了考古探险。
微调了起始年份事件
重新制作了mod的引导艺术品。
开发日志1 --- 2019年7月7日
大家好,我刚刚上传了最新内容。
包括第二章故事(总计3000字的故事)
Promethean星之卷,将作为一个特殊项目进行调查。
泰坦现在有一个特殊项目,可以启动跳跃到ORB的轨道。
添加了位于Raknor系统的Raknor次要行星。
我想感谢所有订阅者的支持和宝贵意见。这个mod的兴趣程度让我感到惊讶。
我想分享我对这个mod的愿景。我真的想创造一个新的地图,将银河系的概念缩小到星群地图。最终的想法是有一系列具有不同胜利条件的地图,所以我创建了一个在理论上可以做到这一点的派系。
另一个考虑是,我希望玩家能玩自己的游戏,但通过历史和故事内容与地图环境相连接。因此,这个mod从定义上来说是一个独立的mod,以单人游戏体验的方式进行。
我希望能够添加围绕环境和保护的故事,因为这是现代游戏完全忽视的领域。通过冲突和对亚空间的损害对人口和文化产生影响,以及末日武器的概念,可以探索商业到环境的转变。
所以这就是我对这个mod的愿景和思考,希望能尽可能远地发展它,下次上传前,Relay 257.1签名。