栖息地革新(Habitat Revamp) mod | 群星
这个mod名为"Habitat Revamp",是一个对栖息地进行改进的模组。它旨在为早期游戏提供更多可能性和晚期游戏的效用。
在原版游戏中,建造一个巨大的栖息地需要大量资源,但却需要等待数十年才能填充人口,这在我看来是毫无意义的。这个mod的出现正是为了解决这个问题,并且它的功能远不止于此。
这个mod允许你建造25个方格的栖息地,每个方格可以放置一个人口,同时有24个方格障碍物来阻止新增人口。为了扩张,你需要逐个建造栖息地的“部分”。因此,栖息地的起始成本要低得多,但长期来看,你实际上需要支付更多来平衡其好处。
此外,这个mod根据栖息地所在的位置引入了各种专用栖息地,并引入了代表母星特殊位置的特殊方格:
殖民栖息地:围绕着一个殖民星球建造的栖息地,代表居住在星球附近的人口。它有用于低轨道和同步轨道栖息地的特殊方格,包括太空电梯和轨道环建筑。它还有一个代表进入大气层的栖息地方格。
巨型气体行星栖息地:围绕着一个巨型气体行星建造的栖息地,拥有许多大气层方格,并可以建造气体收集气球。
小行星栖息地:围绕着一个小行星建造的栖息地,拥有可以生产矿物质的小行星方格。
太阳栖息地:围绕着一颗恒星建造的栖息地,可以更高效地收集太阳能。此外,它还有用于日冕和光球的特殊方格,提供晚期游戏的研究机会。还有一个晚期机会可以利用恒星进行星际提取,生产大量矿物质,尽管起步成本很高。
殖民栖息地可以通过科技在早期解锁,其他栖息地相对较快解锁,使得“全栖息地”游戏成为可能,除了主星之外。然而,与使用星球相比,这将非常昂贵,并且在没有巨型结构提升特权的情况下,你将受到非常基本建筑的限制。
大多数新的栖息地建筑和专用栖息地需要“虚空支配”特权,一些晚期建筑需要“大师建筑师”特权。请注意,选择了“自然的掌握”特权将无法使用这个mod的内容,因为你的人民在创造了一个乌托邦之后就不会再想在星星之间生活了(好吧,实际上是因为-50%的方格障碍物清除成本会破坏我使用的主要机制,所以我让这个mod中的所有内容与它互斥)。
由于我没有覆盖任何原版文件,所以这个mod应该与几乎所有其他mod兼容。尽管如此,任何改变原版特权、科技等名称的mod都可能导致意外问题。