技术削减平衡(Tech Reduction Rebalance) mod| 群星

此mod更改了技术增长的计算方式。现在,每个星球将使技术成本增加25%,而人口实际上每人将使技术成本减少0.5%。扩张太快,您可能会削弱一段时间的研究能力,至少直到开始填充这些行星为止。结果,更大的行星本来就变得更有价值,在殖民之前必须更仔细地考虑较小的行星。
这代表了为您的帝国增加一个全新世界所增加的管理成本。人口稀少的世界本来就很少与其他星球保持通信的基础设施。我还注意到,乌托邦的人居环境并没有增加这一价值,这符合这个想法。您是人为地创造了一个行星,它不应该算作是行星,但是这些结构上的人口通常会降低成本。
例如,在原版中,一个10人的星球将为您的技术带来20%的成本(该星球为10%,每人为1%),总计总计20%。这样,您最终将获得20%的总费用(对于地球来说为25%,每人为-0.5%)。原版,如果有20个位置,则总罚款为30%,而在这里,罚款仅为15%。等等。
随着人口增长1.5的变化,由于人口增长相当缓慢,这种感觉更加明显。流浪者涌入一堆殖民地*将*削弱您几十年的研究。
我一直在调整值,直到感觉到“正确”为止,因此可能会进行细微的更改,直到它变得正确为止。无论如何,成本都应该逐渐增加,但是仅用增加成本的原版方法实在是太痛苦了。
此mod会更改00_defines.lua中的以下值,并且不会与其他mod兼容:
TECH_COST_MULT_NUM_COLONIES
TECH_COST_FREE_POPS
TECH_COST_MULT_NUM_POPS
我制作了相同的模组,它们也提供不同的值。尝试找出最适合您的一种:
技术削减0%
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696000529
技术削减25%
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696000699
技术削减50%
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695020223
技术削减75%
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696000978
技术削减平衡
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696233797