灵魂转技能(Souls to Skills) mod | 上古卷轴5天际
这个mod为高地霍斯加主殿增加了龙神祭坛,让玩家可以将多余的龙之魂转化为技能点数。转化率取决于所选择技能的等级;高级技能获得的技能点数较少,消耗的龙之魂也较多。对于非常低级的技能,你可以花费一个龙之魂获得两个技能点。但是高级技能的一个点可能需要多达5个龙之魂。对于想要更加强大或不那么强大的玩家来说,可以自定义所需的龙之魂数量和获得的技能数量。
在高地霍斯加的一个走廊里(主殿左边),你会找到一个箱子,里面有四个龙之魂护身符:微小、次要、较大和主要。每个护身符都会影响祭坛授予技能点的速度。根据每个技能点消耗的龙之魂数量,它们的代价从代价高昂的(微小护身符)到代价便宜的(主要护身符)不等。选择你感到舒适的护身符并将其放在你的物品栏中即可,不需要装备。
对于不想要技能点的玩家,一个祭坛可以让你将龙之魂转化为一个充满了强大灵魂的宝石。
为了方便和可见性(高地霍斯加非常昏暗),祭坛被按照颜色进行了编码。红色祭坛用于战斗技能,蓝色祭坛用于魔法,绿色祭坛用于盗贼技能,橙色祭坛用于制作技能。紫色祭坛用于灵魂宝石。
问:你是如何决定收取多少龙之魂和授予多少技能的?
答:最初的想法是让一个龙之魂给你固定数量的技能经验,但似乎我无法在Creation Kit中做到。所以我尽可能地设置了技能转化,有些地方进行了调整,因为技能不是从1级开始的。技能提升所需的经验近似二次增加,所以,例如,如果一个龙之魂足够让一个技能从25级提升到26级,那么从50级到51级应该需要4个龙之魂。标准转化率(没有护身符)是基于一个足够提升技能从45级到46级的龙之魂(我称之为45级龙之魂)。微小护身符基于30级龙之魂,次要护身符基于35级龙之魂,较大护身符基于60级龙之魂,主要护身符基于75级龙之魂。
问:护身符是如何工作的?如果我有多个护身符会怎样?
答:护身符不需要装备,只要将它们放在物品栏中即可。如果你的物品栏中有多个护身符,只有最强大的一个会生效。所以,例如,如果你有四个护身符,你将获得主要的转化率。如果你拿起一个护身符后决定不想要了,只需将其从物品栏中移除即可。
已知问题:
我遇到了一个罕见的情况,即祭坛会收取玩家的龙之魂,但不会授予任何技能点。这似乎只在测试过程中出现,当我花费了大量的龙之魂并且很快获得了多个等级时。如果在正常使用过程中出现此问题,请在评论中告诉我。
更新日志:
v1.0 初始版本
v1.1 修改了龙之魂转化为技能点的比率。添加了护身符以允许玩家自定义转化率。
v1.2 对mod进行了一些更加用户友好的更改。
- 转化率的自定义不再与故事进展绑定。所有的龙之魂护身符现在都位于高地霍斯加。在主殿左边找到一个箱子。如果更新前你的物品栏中有护身符,我认为它们仍会在那里,但由于转化率与1.1版本有所变化,你可能还是想选择一个不同的护身符。
- 祭坛现在显示更多的信息。在选择技能之前,会显示提升每个技能所需的成本。一旦选择了一个技能,你将收到获得的技能点数量和花费的龙之魂数量的通知。
- 护身符现在在其描述文本中显示了提升一个技能所需的龙之魂数量,以便玩家更容易选择自己喜欢的转化率。因此,我不再在mod的描述中列出数字。
- 添加了一个新的护身符,并为了更容易排序,对护身符进行了重命名:微小龙之魂护身符(最弱),次要龙之魂护身符,较大龙之魂护身符和主要龙之魂护身符(最强)。
由于对称性的原因,标准转化率从1.1版本增加了。微小护身符对应于1.1版本的损坏护身符,次要护身符对应于1.1版本的旧标准转化率,较大护身符与1.1版本相同,并且仍然与1.0版本的旧转化率匹配。
v1.2a 高地霍斯加的箱子现在属于玩家,从中拿取护身符不再算作偷窃。反正灰胡子们也用不到它们。