疯狂人的咒语书(Mad Man's Spell Book) mod | 上古卷轴5天际
这个mod为玩家提供了13个新的大师级法术,以及一些技能,使得玩法法师角色更有奖励性和乐趣,尤其是在高等级和毁灭系法师方面。在白城(Ysolda的房子后面)新增了一个疯子商人,你可以从他那里购买新的大师级法术。
欢迎提供关于平衡问题、错误或新的法术想法的反馈,所以请留下评论,让我知道你的想法。
技能:
为每个魔法学派添加了一个魔法回复技能,并在毁灭系技能树的最右侧添加了一个大师技能(需要你在所有5个魔法学派中都达到50级技能)。如果你获得了所有的回复技能,你的魔法回复速度将是正常速度的10倍。这是对附魔的替代选择,如果你决定投资于附魔,这些技能很可能会浪费。
在毁灭系技能树中添加了一个名为"专注心灵"的技能,给予你一个减慢时间的小能力。
同时,将毁灭系技能的伤害增加了15%。当你达到大师级毁灭时,你的毁灭法术伤害应该是原来的两倍。我这样做是为了让毁灭伤害与从附魔和锻造中受益的武器伤害相匹配。将增强技能的伤害增加到15%和30%。
现在你可以放置3个符文而不是只有1个。
绑定武器现在使用召唤技能,如果你获得了神秘的绑定技能,它们的伤害将随召唤技能的提升而提升。
法术:
- 毁灭系:疯子的死亡光束-远程的光束,造成火焰、冰霜和电击伤害,但没有附加效果,这束光会减慢大部分目标的速度。(这个法术受到所有增益技能的加成,但不能进行双重施放。)
- 毁灭系:疯子的充能死亡光束-一束光束,造成火焰、冰霜和电击伤害,但没有附加效果。足够强大,可以将大部分敌人击倒。(这个法术受到所有增益技能的加成,但需要1.5秒的充能时间。)
- 毁灭系:疯子的终极毁灭-一个元素爆炸,造成火焰、冰霜和电击伤害,但没有附加效果。足够强大,可以将大部分敌人击倒。(这个法术受到所有增益技能的加成,但需要1.5秒的充能时间。)
- 毁灭系:疯子的元素符文-一个符文法术,造成元素伤害并击退敌人。(需要3秒的充能时间。)
- 毁灭系:疯子的死亡披风-一个大师级披风法术,造成元素伤害。
- 幻术:疯子的群体幻术-创造9个虚假的追随者为你战斗。
- 幻术:疯子的魔术把戏-每当你被近战攻击时,你会闪现消失。
- 恢复:疯子的恢复-牺牲200%的魔法回复速度来换取持续的治疗。
- 恢复:疯子的治愈疾病-治愈疾病。
- 召唤:疯子的召唤-召唤一个疯子法师为你战斗。
- 召唤:疯子的灵魂充能-为任何已装备的武器或法杖充能。
- 变形:疯子的法师护甲-将龙皮变成一个切换法术。
- 变形:疯子的死亡之握-抓住你的目标,从内部烧毁他们然后将他们抛开。
这个mod的目的是弥补法术伤害不随等级提高而增加的问题,高等级时你的伤害只有传奇级恶魔或龙骨武器的1/3,更不用说当他们穿戴全附魔装备时。当然,你可以让法术不消耗任何魔法,但这并不能弥补你必须向敌人投掷大量法术才能杀死他们的事实,而战士只需要一两次挥动。老实说,我从来不喜欢法术不消耗魔法的想法,但有些人可能会喜欢,我会让这成为你的选择。然而,我会提供一个替代附魔的选择,即魔法回复技能。
最后...我对大师级法术感到失望。它们一点也不实用,也不是很强大,所以我为每个学派添加了一些大师级法术,如果我有好的想法,可能还会添加更多。
更新:添加了一个新的披风法术
更新:对绑定武器的工作方式进行了重大改变。现在它们依赖于你的召唤技能来决定它们的伤害。并且死亡光束现在会减慢目标的速度。此外,这个mod现在需要龙裔才能使用。
更新:添加了一个新的法术,并将你可以放置的符文数量调整为3个。
更新:增加了死亡光束的伤害,以适应施法时间,现在如果考虑到施法时间,它应该造成与专家级法术相当的伤害。并且使灵魂吞噬每个技能点消耗3个灵魂,而不是只有1个。
更新:死亡之握的消耗和伤害调整到更平衡的水平。
更新:平衡了毁灭技能增加的伤害,使其与武器伤害相匹配。
更新:添加了一个名为疯子的灵魂充能的新法术,并在商人处添加了两个新法杖。
更新:添加了一个名为专注心灵的技能,给予你一个较小的能力。
更新:添加了一个新的符文法术,并将幻象所造成的伤害调整到一个更平衡的水平。
更新:现在你可以获取一个没有对技能或武器进行任何修改的替代版本的mod,使其可以与大多数其他mod一起使用。