西部风格的帽子(带有令人头疼的皮革长袍)(Western-style Hat (with a troublesome Leather Duster)) mod | 上古卷轴5天际
这是一个实验,看看我能否制作出我拥有的物体的3D模型。在这种情况下,它是我帽子的模型(我不记得这种帽子的名字了)。所以,这就是它。2048x2048的纹理和5.3k的三角面数。实际帽子使用的是水牛硬币(很可能是复制品),所以我认为将Septims加入其中会很好。使用3ds Max 2011和Photoshop CS4制作。
你可以在制革架上(列在皮革下)制作它,需要几块皮革、皮带和8个金币。这款帽子有轻型护甲(保护很少)和服装(无保护)两种变体。轻型护甲只是因为我想获得穿戴全轻型护甲的加成。
这款帽子适合人类、凯吉特、兽人、精灵和阿贡尼亚人的男性和女性佩戴。
感谢Bethesda为我制作帽子时所使用的Septim纹理。
已知问题:
- 帽子会与长发发生剪切。一个典型的例子是默认的人类男性发型。遮住长发会让你的角色变秃头,所以我决定不这样做。
- 这件大衣没有第一人称模型(尝试分配一个失败了,不知道为什么)。
注:
- 正如标题所述,这是一个测试版。地面物体(当你放下东西时看到的东西)相当荒谬,不用说,碰撞检测不匹配。这件大衣使用的是57号身体槽位,所以它应该能包裹住大多数服装/盔甲,但可能会有剪切问题。
- 我希望多人使用它能够显示出我是否消除了随机多边形拉伸的bug。我只对多边形进行了缩放和重新分配骨骼权重,但上次仍然出现了那个bug。如果出现这个问题,脱下再穿上应该能解决。或者安装显卡驱动程序(我不是开玩笑,但修复方法持续时间不长)。
- 我认为重量滑动是有效的。>http://steamcommunity.com/id/Rand0mNumbers/screenshot/939251352002030423< 成功了。
- 我只上传了大衣,以备份已知可用的esp和nifs文件。我需要清理我的工作目录。
- 没有第一人称模型。我试过插入第三人称视角,但似乎不起作用。
更新日志:
^发布1.1:
- 皮革大衣测试版。仅适用于女性。
^发布1.1.1
- 更改了大衣的着色器属性。
^发布1.2
- 添加了男性大衣。
^发布1.2.1
- 添加了大衣配方(制作和强化;在制革架的皮革下)。