大哈尔大师的克林贡巴特尔斯(Dahar Master's Klingon Bat'leth) mod | 上古卷轴5天际
这个mod为上古卷轴5天际添加了一把原创的克林贡巴特勒斯(Bat'leth),名为达哈大师的巴特勒斯(Dahar Master's Bat'leth)。达哈大师是克林贡战士中因为英勇事迹而成为传奇的战士。它在某种程度上受到了传奇的卡莱斯之剑(Sword Of Kahless)的启发,但仍然是一个原创的模型。它被设计成同一时代伟大战士的巴特勒斯,而不是真正的卡莱斯之剑。
它有4个版本,包括所有组合的黑色或棕色皮革握把(在天际中有很多棕色皮革服装),以及带或不带克林贡徽章雕刻在刀身上。你可以自己决定哪个版本最好。
徽章在刀面之间不是镜像的,所以“臂”应该在任何一面看时都会弯曲在正确的方向上。
它的长度大约为116厘米(约46英寸),握把宽度为5厘米(2英寸),这两个尺寸是Jadzia Dax在《星际迷航:深空九号》中提到的,并且被一位真正的达哈大师确认为“战士的配置”。嗯,这是假设游戏中的普通人身高大约为5英尺10英寸。
从那里开始,我根据自己的审美偏好和游戏动画进行设计。例如,选择了2个握把而不是1个用于卡莱斯之剑,或者3个用于现代巴特勒斯,主要基于手的位置。例如,刀尖的背面是锋利的,因为至少有一个“死亡之舞”(Dance Of Death)的击杀动作包括反击,所以我让剑能够以真实的方式用背面进行毁灭性的拉切。
在平衡方面,它与黑檀大剑相当,但是会造成两倍的暴击伤害,并且有两倍的暴击几率。它还具有银效果,并且在潜行状态下可以获得高达7.5倍的伤害倍增,如果你有15倍匕首伤害倍增的技能点。 (不过,显然,没有一个光荣的克林贡战士会做像潜行和背刺对手这样不光荣的事情;))
基本上,这是一把非常好的终极武器,但并不过分。它并没有超过原版武器太多。嗯,除非你用它潜行和背刺。
制作它需要使用钢铁、红玉和皮革带。我对于如何近似“复合巴克纳”(composite bakonite)材料感到困惑,并且不希望它像游戏中的一些金属那样是绿色或黄色的,所以我认为使用钢铁和额外的红玉就可以了。
它被归类为“帝国”(Imperial)制作,因为,你知道,克林贡帝国:p
它可以用钢锭增强。
已知问题:
1. 一些击杀动画,尤其是刺杀动画,特别是使用“死亡之舞”等击杀动画mod时,与这个剑的形状看起来不一样。不幸的是,我无能为力,因为动画适用于所有武器,即使我可以编辑它们,那么其他武器的击杀动作也会出现问题。
但好的一面是,一些钉锤和斧头的动画在巴特勒斯上比原版剑更好看,我个人认为。
2.出于平衡原因,我保持了与原版双手武器相同的攻击距离。用这么短的剑击中房间里的敌人可能看起来有点奇怪。
3. 从技术上讲,它的位置与任何大剑一样,握把位于肩膀上方。但是,在这种情况下,握把从剑的中心附近开始,因此一半的巴特勒斯将高于肩膀。
同样,我认为我无法更改位置,而不编辑双手武器的动画,这将破坏原版武器的位置。
纯粹主义者注意:
是的,这在任何意义上都不是正典。如果这让你困扰,就不要下载它。
进一步说明:
所有的截图都是在没有改变武器位置或血液的任何mod下进行的。如果你使用了改变这些的mod,那么这些改变也会适用于它。(例如,如果你使用了血液mod,那么巴特勒斯上已经很多的血液会变得更多。)
所有的截图都是在没有使用ENB或其他图形mod的情况下进行的。在未mod的基础游戏中,它看起来确实如此闪亮和反光。当然,如果你使用ENB来增强对比度或照明,它们可能会变得更闪亮。
如何获得:
制作。你肯定可以为钢铁锻造点数来制作这样一把终极武器。
或者如果你不想麻烦,拉下控制台并输入“help dahar”(不带引号)。这将告诉你所有4个id,包括当前mod加载顺序中的第一个2位数字。只需在player.additem中原样使用这些id,克林贡巴特勒斯将从轨道上的隐形猎鸟传送到你那里。
要求:
无。只要你有一个修补过的基础游戏,你就可以在斯多沃克尔的卡莱斯黑舰队中获得你应得的位置。
如何安装:
对于Steam版,只需在Steam上订阅即可。
如何卸载:
对于Steam版,只需在Steam上取消订阅。(如果你从Nexus获得了手动安装版本,请查阅包含的Readme文件以获取卸载说明。)
冲突:
它不应该与任何其他mod冲突。
许可:
我将其发布到公共领域。你可以为之做任何你想做的事情。当然,如果你给予信用,我会很感激,但如果没有,我也可以接受。
版本历史:
1.02:
添加了棕色包装版本
添加了雕刻的版本
刀身上的血液更多
稍微增加了刀身厚度,以与卡莱斯之剑的复制品相匹配
握把厚度也稍微增加了一点
材料量略微增加,因为它比普通双手武器有更多的刀身
降低了价格,因为制作和销售这些就像印刷自己的钱一样。(嗯,现在仍然是,只是不像1.0版本中那样荒谬地赚钱)
微调纹理和模型
1.0:
首次发布给天际