4级小住区2(Tier 4 Minor Settlements 2) mod| 全面战争:战锤2

****更新为S + B ****
在这里添加了一个壁子模块:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1280638626
如果您正在使用Radious或Steel Faith,则并非出于这些考虑。它有效,但是驻军和收入之类的东西就没有意义。您将不得不在其他地方寻找兼容性补丁,我什么也没做。
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将TWW2中所有可玩派系的次要安置链添加到第四层。
主要目的是允许玩家和AI在较小的居民点中建造四层建筑,从而腾出省会(某种程度上)用于专业和/或五层建筑。
支持TWW2战役中所有非官方部落的正式派系(因为它们没有小规模的定居点)。木精灵前哨站不像其他派系那样使用分层定居点,因此它们保持不变。诺斯卡前哨站也保持不变,因为新层级的工作量很大,没有任何增加的余地,因为建筑位置和建造选项都不会改变。
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使用此mod时的注意事项:
更改了适当的cai文件,以允许AI在其拥有的区域中构建这些文件。这可能会增加您竞选活动的难度,因为AI现在将可以更轻松地访问高层军事机构,这将扩展其在许多地区的可用单位选择。不过,大多数人都认为这是一个积极的变化。
在TW1中将第4层居民点降级到第3层时,有一个/已知的错误,在那里第三个建筑物插槽再次被锁定,直到您升级到第4层。这种降级仅发生在占用已经建立了第4层的城镇时。不幸的是,当您在沉降水平上上下移动时,锁定/解锁建筑物插槽的这种机制是硬编码的,我无法找到任何更改或什至与其交互的方法。为了解决这个问题,当您回到第4层时,插槽将再次解锁,并且/或者您可以破坏定居点并重新开始,这可以避免此问题。
此mod不会在较小的住区中添加更多的建筑物插槽,而只是允许他们建造最多4层建筑物。在不破坏游戏的情况下,当前在引擎中实际上不可能在较小的解决方案中添加建筑插槽,这就是为什么这些mod不存在的原因。
某些省份,例如Lizardmen起始区域的Fallen Gates,即使进入第4层级也显示出升级锤。这是一个非常孤立的问题(游戏中只有2个或3个省份),到目前为止,我找不到原因。有证据表明这与您拥有或不拥有的DLC有关,但我无法确认。
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成本,建造时间与第4层主要定居点相同。增长减少了1点,因为在TW1中感觉太长,无法完成每个定居点的升级。所有这四个定居点在各个方面都遵循与原始版本相同的状态发展,但确实会给每个派别带来额外的小好处,无论是公共秩序还是腐败,视派别而定。
兼容性:
这与存档游戏兼容,并且可以与旧存档一起使用。使用我以前的结算模块所做的任何节省都将继续与此版本一起使用。
一旦构建了第4层次要解决方案,您将无法删除此mod并继续使用该存档文件。存档将具有未知资产,并崩溃到桌面。没有办法解决这个问题。
由于此文件中包含的所有资产都是自定义的,并且原始文件未进行任何修改,因此应该可以与大多数其他mod一起使用。修改现有的1-3级定居点(收入,驻军)的Mod,例如Radious或SFO,将与该Mod不线性兼容,并且可以预期,我不能保证它可以在车间中的所有地方使用。