驻军责任(Garrison Duty) mod| 全面战争:战锤2

厌倦了我到处都有驻军结构,但除了保护外没有从中获得任何实际利益的事实,我给了所有驻军结构额外的效果,以充实它们的用途。现在,要塞链条为除上议院和英雄之外的所有单位提供被动奖励经验。这模拟了由于晋升和降级而使经验丰富的人力资源以及大多数军队趋势周期人员从职位调动到职位调动的效果,从而在各个部门和职级之间分散了他的经验。您配备的驻军和军事基地越多,则从逻辑上讲,您应该在人力资源库中拥有更多受过训练的人员。现在,这条链条也会影响公共秩序,因为更多的士兵应该意味着更多的巡逻,因此会有更多的秩序。但是,所有这些都是有代价的。现在,防御链建筑物每回合都要支付维护费用。从现在的100美元上升到400美元,驻军建筑物现在直接影响您的经济,并且在使用前需要更多的考虑。因此,如果您想在所有解决方案中不加考虑地放一个,则可能不喜欢使用此mod。垃圾邮件是不建议的,但是只要您谨慎升级以跟上经济发展的步伐,这并不是很糟糕。您也可以放弃为更经济的建筑而建造公共秩序链式建筑,以帮助减少固定驻军成本,或者将两者加倍以使区域迅速得到控制。通过这些添加,防御链现在感觉与整个游戏更加紧密地联系在一起,而不是事后思考。基本上,此mod会为如何使用防御系统添加漂亮的激励因素,使您在何时最好地使用防御系统时会遇到一些缺点,并通过帮助老兵部队随着游戏的进展和派系的扩展而变得越来越普遍,从而使游戏升级。
1级次要驻军
所有派系单位每回合+5 Exp
+1本地省的公共秩序
100 $维修费用
2级小型要塞
所有派系单位每回合+10 Exp
+2地方省公共秩序
175 $维修费用
3级小型要塞
所有派系单位每回合+15 Exp
+3地方省公共秩序
250 $维修费用
1级主要要塞
所有派系单位每回合+15 Exp
+3地方省公共秩序
+1邻近拥有省份的公共秩序
250 $维修费用
2级主要要塞
所有派系单位每回合+20 Exp
+4当地省公共秩序
相邻拥有省份的公共秩序+2
325 $维修费用
3级主要要塞
所有派系单位每回合+25 Exp
+5本地省公共秩序
相邻拥有省份的公共秩序+3
400 $维修费用
从角度看,一个单元达到1级时间大约需要1000Exp。
这不会影响上议院和英雄。他们不履行警戒职责。成为国王很高兴。
特别说明:
与存档的游戏一起工作。
随时添加。
适用于任何MOD。
建议“供需”与此MOD一起运行。您可以不用运行它。