新世界的大屠杀-大修(BETA)(更新)(Carnage in the New World - Overhaul (BETA) (Updated)) mod| 全面战争:战锤2
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厌倦了步兵和骑兵领主?试试这个mod!
主要功能
上议院/英雄有保镖
(未安装或安装在非野兽坐骑上)
-步兵领主实际上很有用
-上议院/英雄将以其他单位为基地(王子->凤凰卫队/龙王子),但有些也许独一无二
受DEI启发的战斗,需要更长的战术时间
(但不要太长)
-致命的远程但缓慢的火炮
-以近战为重点的战斗,导弹单位的伤害/准确性降低,以换取更多的弹药和射程。
-强大的导弹部队=较短的战斗
-骑兵骑兵更快且更致命,但对于反大型骑兵而言则极为脆弱
-重新制作的单位统计信息-易于理解,在单位类型之间进行标准化以及按等级进行组织
-降低了战役统计奖励(建筑,技能,技术)并消除了AI难度战斗增益
-有些单位可能与原版完全不同
-重新平衡单位以缓解DLC POWER CREEP并阻止一个单位的垃圾邮件,为后期游戏创建均衡的军队!
新单位
-下马的Riekguard骑士(哈伯兹)(特别感谢A.Kouassi中尉)
-乡绅(极地)(特别感谢Darok)
- 更多即将推出....
-帝国经济和外交迷,他们现在可以在残局中生存和发展(在我所有经过测试的战役中)
-招募调整是为了鼓励更多的军队并防止炮弹垃圾,如果AI仅能获得炮弹,它们只会招募炮弹
-继承青皮/骷髅/人类的成长奖励,因为它们是战锤中最多的胡杨种族
-领主/英雄等级提高4倍,领主每等级获得2个技能点,直到等级21
-还有更多忘记提及的内容
将与其他过高的模式不兼容
给予Lord / Heroes保镖不是打开/关闭开关,没有STANDALONE“瑞士军刀”版本
单位统计数据必须更改,因为拥有400次武器攻击力的上议院和80名男子的操作荒谬,而单人模型的原版领主/英雄近战统计数据也得到了平衡
-与小型/重点战役模组兼容(例如,旧世界礼仪,AI军队组成模组,遗弃区域等)
这个mod仍然是BETA,我还没有实现我想要的一切。我正在等待官方CA更新,然后再添加任何疯狂的内容。这个mod可能需要8 -16个小时以上才能更新领主包,我有一份全职工作,所以我想保持更新时间尽可能短。
我为战锤1和2之间的所有派系进行了竞选。
在这个游戏中,我还没有玩过所有古老的派系(还没有玩过诺斯卡,乔斯,WEF和野兽人)
已知问题
-单元信息上方的绿色文本可能不再准确(要等到WH2完成CA之后,才会更新此信息)
-有关技能树//自定义战斗的某些坐骑说明可能与他们的坐骑实际情况不符
-例如诺斯卡战车的坐骑技能实际上是给尖齿坐骑
-魔法尚未平衡
-魔法导弹必须变成轰炸
-您会注意到一些设置为零的东西,更新时将其设置为零比删除它要容易得多
-墙壁太容易倒塌,我还没有更新墙壁的强度,我可能会增加它,但是目前我对攻城战的长度没事。
-属于胭脂军队的T姿势领主/英雄部队
-近战/导弹伤害战役奖励尚未平衡
-节省病房的奖金可能太高
-仅限任务战斗的单位具有普通状态
-与战锤1版本不同,我无法让保镖使用战车或怪兽坐骑(狮riff,鹰,龙等)。
关于这一点,我真的很反对,使用与WH1相同的方法,当AI使用带有保镖的怪兽坐骑时,会导致崩溃。当玩家使用它们时,它工作正常,但是当AI使用它们时,游戏中断-_-
我的其他防止崩溃的方法导致了我无法忽略的故障:(
崩溃的战斗问题
-战斗大绿先知可能会导致战斗前或战斗中坠毁
-战斗后曼弗雷德的邪恶力量之剑选择控制俘虏。如果您选择其他选项,游戏可能会崩溃
-黑暗精灵LL任务战斗,战斗后选择执行俘虏。如果您选择其他选项,游戏可能会崩溃
-我不知道这是我的模组还是其他模组引起了这些问题。