奴隶的奴隶食物(Skaven Food from Slaves) mod| 全面战争:战锤2

Skaven食品机械师向来对我很讨厌。我喜欢这个主意,损失的数量很快超过了供应。它给人一种感觉,Skaven总是在移动,总是在战斗和偷窃,以获取尽可能多的食物,否则他们就会挨饿。冷漠是死亡。对于一个以奴隶,恐吓和普遍的不良意愿为基础的官僚社会,与斯卡文派系的突袭和谋杀感到有点...不足。问题在于,食物是如此集中在被动来源周围(Skavens最好的农民,是的!),而那些较活跃的食物则太弱了。
我看到的大多数mod都会为Skaven调整食物,要么将食物推到任何地方,然后将其转化为背景干扰,要么尝试使用现有的基于建筑物的系统来解决。这些是不错的选择,但是当我演奏它们时感觉不对。我这样做是为了尝试减轻该问题,并使Skaven感觉更像Skaven。
我试图平衡这一点,以奖励侵略并提供食物曲线,该曲线比基本游戏从相距遥远(且特定!)的建筑物产生的被动食物要大得多。将大部分食物收入用于俘虏/奴隶,突袭和夷为平地。为了使效果与Skaven保持一致,您必须移动。我想使食物与黑暗精灵的奴隶机制更加相似,但由于食物的产生方式如此简单且数量较少;我不能完全一样。目的是,只要您在战斗,就会有盈余,但开始亏损或停滞,就会出现亏损。您可以预期400圈俘虏的食物收益为30欧元,而800圈左右的粮食收益为60欧元。
这个mod应该与所有的Skaven food mod bar兼容,任何这样改变了突袭或战斗的价值。技术和技能是必填项,不应冲突。如果其他mod的突袭值与我的不同,则它们可能无法很好地配合。
变更日志:
将战斗后转换为食物的基础乘数加倍。
战斗中获得的最大食物数量从20增加到70
凶猛的计划,曲折的计划,可怕的计划和残酷计划使被俘虏的派系范围增加了5%。
技术就是一切!除了之前的效果外,还可以捕获+ 15%的俘虏。
主技能Miiine所有Miiine!现在除了先前的效果外,还提供+ 5/10/20%的俘虏。
派遣被俘虏的单位作为奴隶送+15食物,而不是+2。
现在增加定居点可获得+15食物,而不是+2(效果相同)。
突袭食品收入从3增加到4。
如果发生任何奇怪的事情,请随时对其发表评论。我为此只做了几个小时的平衡,因此可能会有一些极端情况。
随意查看我的工作坊,了解我...少一些Skaven友好的经线闪电和经线炸弹调整。