纳加洛恩德的杀戮者(允许纳加洛恩德向纳格加洛斯以外的一个黑暗的精灵AI赠送定居点)(Slavers of Naggarond (Allows Naggarond to gift settlements outside of Naggaroth to a vassal dark elf AI)) mod| 全面战争:战锤2
-3421.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
此mod允许长gg玩家将非长gg地区捐赠给名为Drucchi Slavers的附庸国AI,后者将充当牢不可破的附庸国并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家防御或扩展。它所占领的任何土地都将受到其控制,但是如果它占领了纳加洛斯的合法土地,则它将在下一回合中将其让给玩家。
这是一种尝试,使玩家在他直接拥有的土地上紧守纳格洛斯的边界,并在他通过间接附属国(即Drucchi掠夺者)征服世界时拥有自己的世界。玩家仍然可以选择正常生活在纳格洛斯之外的任何土地,但这也使他可以选择不必直接拥有它。
这会引入一个带有自己的旗帜,横幅和颜色的新派系,但不会编辑起点,因为它利用了黑暗精灵的NPC派系,该派系通常只出现在任务战中并将其重命名并将其引入战役玩家在第一次采取非长生定居点结算并选择将其赠送给他们后立即地图,因此该mod应该与大多数东西兼容。
还添加了少量奖励,其中根据奴隶所拥有的区域数量,玩家对奴隶建筑的经济产生了很小的推动作用,只是一种小故事,不应过多地破坏平衡。
Savegame兼容。
目前仅适用于我。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。