气候与殖民地(Climates & Colonies) mod| 全面战争:战锤2

感谢下面伟大的Brosheezi mod的指导和想法
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此mod对气候偏好机制进行了许多更改,以实现三个目标:
-区分由于海洋通道而可能被人/精灵/海盗殖民的敌对环境与对人居住造成麻烦的内部环境。
-使不同的气候对参加每场比赛的经历更有意义。派系扩展到外国气候应该更加困难和缓慢,山脉应该提供更大的障碍。
-为那些不适合当地环境的入侵者失去基础的派系提供“家园”优势。
进行了以下更改:
-诺斯卡已经从混乱的废物变成了新的峡湾类型的气候。据我了解,诺斯卡的确是混乱的朝拜部落居住的地方,但诺斯卡的土地却不是真正的混乱荒原造成的精神错乱。峡湾不适合大多数非诺斯卡纳派系,但也不适合居住(冷血除外)。
-山是非矮人/骷髅/绿皮/哈特普派别居住的地方。虽然男人和精灵都可以住在山脉上,但在那儿建设繁荣的城市应该不太可能。
-大多数非本地派系都无法居住丛林和沙漠以及魔法森林。
-新的气候沿海丛林和沿海沙漠被用于丛林和沙漠土地的可殖民化部分。沿海气候不适合大多数航海物种,这意味着与合适的家园相比,它们的发展更加困难。
-如果您不是矮人/矮人,占领乌尔图安,阿瑟尔·洛伦和卡拉兹·安克尔的心脏地带将对高/暗精灵,木精灵和矮人施加外交惩罚。如果您也占领这些派系的家园,这将使与这些派系保持联盟更加困难。
-对Wood Elf哨站的小公安处罚,象征着创建Wood Elf帝国的明显困难。琥珀资源已添加到魔术森林省份,以补偿伍德埃尔夫联合会造成的琥珀损失。
-为了直观,对所有派系气候偏好进行了其他各种更改。
-派系气候专家(哈利达(Khalida),哈特普(Khatep),阿利什·阿纳尔(Alith Anar),特雷奇(Tretch),乌格里姆(Ungrim))受人尊敬,但有些人已经从不适宜居住变成不适合居住,而不是完全适合。
-不适合气候的公共秩序:-1-> -3
-居住环境不佳的公共秩序:-3-> -5
-不适合气候的过分增长:0-> -3
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