(技术)对技术研究费率奖金进行了调整,并提高了每场比赛(warad_tww2_researchs)((technologies) tech research rate bonus tweaked and improved per race (warad_tww2_researchs)) mod| 全面战争:战锤2
对技术研究费率奖金进行了调整,并提高了每场比赛(warad_tww2_researchs)-2647.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
ho!
=>对于任何要求/疑问:请与我联系!
[描述]
=>这是一个非常简单的mod,为游戏的每个种族增加了基础研究费率奖励(接触游戏中的所有派系)
=>此mod的目的是使所有种族的技术更快,并且在某些种族的情况下保持平衡(某些种族比其他种族需要更多的种族)
*重要提示*:请记住,这不是作弊模式
=>这样一来,任何玩家和AI派系都可以在90岁左右拥有很大一部分技术
=>您仍然需要您的建筑物/特工/动作/其他奖励才能获得更流畅的技术研究! (=这不是作弊mod)
=> AI也使用它!
[细节]
-BEASTMEN
-狼
-ROGUES
*注意*:考虑到这些比赛的设计方式,不需要太多奖金
=>增加了100%的研究率:
- 人类
-古墓之王
-DWARVES
*注意*:矮人可以很容易地从角色身上获得研究奖金,而其他人则不需要更多的奖金,因为它们的设计方式
=>增加了+ 150%的研究率:
-不列颠人
-格林金斯
-手套
-斯卡文
-蜥蜴
*注意*:他们中的大多数首先需要建筑,并且需要大量的技术才能获得学习,某些种族,例如高等精灵,从角色身上获得了不错的研究奖金,但很难获得
=>增加了200%的研究率:
-混沌
-吸血鬼
-DELVES
-吸血鬼海岸
*注意*:混乱(包括AI迟到的游戏入侵)需要充分发挥才能获得所有优势,它还允许一些“起步较慢”的派系让技术进步,并且不要太晚
=>默认情况下,第1回合中的所有派系都会添加这些加成的奖励(它们会添加到派系基本值中)
[兼容性]
=>该mod与任何mod兼容
=>可以在SP和MP中完全播放(如果其他MP播放器当然具有相同的mod)
=>我的所有模组都将尽可能快地使用任何DLC / FLC /补丁更新
[采用]
[结束]
=>查看我的收藏,看看我认为是必需的,或者查看我制作的mod:
-我喜欢简单的模组(例如没有脚本,没有startpos)
-我喜欢原始游戏,只需稍作调整即可在每个方面以各种方式丰富每个人的游戏
-我只能在SP和MP(活动和战斗)中扮演角色,而且我永远不会厌倦!
有一个很好的技术研究!