T3资源增加税收(T3 Resources Increase Tax Revenue) mod| 全面战争:战锤2

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更新:
2020-01-12
作者:
flupo42
在玩Skaven时,我注意到虽然我可以交易资源,但说资源对我几乎没有任何作用。对于派系/资源的许多组合,您仅获得了可交易的任何东西。在许多其他情况下,您只获得了局部效果,而这些效果在诸如《真人帝国》这样的大地图上往往可以忽略不计
这让我感到缺乏。获得此类资源应该对王国的背景经济产生积极影响-这就是本Mod长试图模仿的。
对于派系:
帝国,矮人,黑暗精灵,高等精灵,布雷顿尼亚,斯卡文,蜥蜴人,吸血鬼伯爵
以下资源构建链:
动物,染料,毛皮,宝石,铁,大理石,医学,黑曜石,陶器,木材,盐,香料,红酒
在T3时,除了他们以前拥有的所有东西外,所有人都给税率派系+ 1%。
该更改基于Skaven派系的副本,即十三建筑委员会的属性,该派生范围的税率范围为+ 6%。
我不太确定游戏如何衡量它-似乎还有其他的利息红利正在继续,因为当我在拥有10种这样的资源积累的同时在我的存档游戏中对其进行测试时,收入的变化接近12%。
对游戏平衡的期望-显然,两个部落,伍德精灵和格林斯金斯现在将很难与原版对抗。现在,更大的帝国会滚雪球-地图上有很多这样的资源,并且使用mod和vanilla可以在早期游戏结束前将收入提高+ 15%是很容易的。