[D] Time Control (Continued)([D] 时间控制(续))|环世界
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达米特里斯模型的更新
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2109225757
用丹尼斯克更新的1.3版本
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558693847
概述
抽点时间,留个赞吧!
为Rimworld 1.1, 1.2设计
让你控制一天的长度,给你的殖民者更多(或更少)的时间来移动和做事情。
我做这个mod是因为我对我的殖民者一天中大部分时间都在走路感到很沮丧。我曾多次看到有人花了3个小时走到后院的采矿点,但点了两下就转身走了,因为是时候吃点心了。
与现有的保存兼容,并且可以毫无问题地删除。
需要Harmony。
注意:这个mod可能需要更多的测试,而不是我目前所能提供的。如果你遇到任何问题,请告诉我。
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特点
你可以控制日子的长短。
默认情况下,日子会延长25%。打开滑块的选项菜单,改变日长和其他选项。一个较高的百分比是一个较长的日子。
让日子变长意味着行走不会占用那么多的时间。
所有的棋子(殖民者、其他人类、动物)将以不受日长增加影响的速度移动、战斗、处理伤口和作出决定。
除非启用选项,否则大多数工作和活动(除处理伤口外),以及像世界事件这样的事情,将以相对于一天的长度的正常速度进行。
有了选项,你也可以让你的殖民者在一天内完成更多的工作--更多的建筑、更多的采矿、更多的烹饪、更多的工作。
需求的下降速度与平时相同,所以增加一天的长度意味着你的殖民者不需要在一天中吃更多的饭或睡更多的觉。
殖民者将有更多的时间来处理健康问题--包括失血过多。
如果你想缩短一天的时间,请自求多福吧......
(我做这个模型主要是为了允许更长的日子,但这些不容易在GIF中显示。另外,极短的白天也很有趣--突击队员几乎一出生就放弃了,冬天在士兵们有时间体温过低之前就开始并结束了,而且一般感觉你的殖民者是Ents。)
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在引擎盖下
这个mod有选择地改变了tickrates:一个比率用于卒子行为的某些部分、投射物、和motes,另一个比率用于其他一切。
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负载命令
和谐性
核心
...
[D]时间控制
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适用对象:希望是大多数MOD。
测试过的。
智能速度
冲突:这个mod改变了一些相当重要的tick代码。嘀嗒声是游戏前进的核心机制。我希望不会有什么冲突,但如果你发现任何冲突,请告诉我。
已知的冲突。
- 僵尸之地
看看如果你只激活了这个MOD及其要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mod,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。