Industrial Warfare(工业战争)|环世界

想象一下,你在很多很多月前登陆了一个遥远的环形世界,你从瘟疫到全面围攻中幸存下来,在一次随机的巡逻中,一个拥有2个射击技能的笨蛋不知为何从岩石后面伏击你,因为他的霰弹枪的射程比你的步枪短1/3?这个模型打算通过全面修改战斗以及为各种环境提供一些新的枪支来改变这种情况,并将射程扩大到现实的范围(例如,M16的有效射程为300米,如果每个瓦片的大小与松树/桦树/橡树的比例差不多,那么每个瓦片应该大约为5米。在普通设置下,这意味着你的步枪只能发射150米,并且变得不准确。)
注意:工业战争一直是我的一个宠物项目,我一直在与另一个正在开发的mod一起工作。长话短说,这个MOD打算改变Rimworld的远程作战方式,使其在更远的距离上得到平衡,这样一来,一般被认为是 "坏主意 "的冲锋枪和武器就不再可行了。此外,这个MOD的设计和平衡是为了让另一个MOD的派别选择特定的武器,不幸的是,香草世界的派别会抓住他们能找到的任何武器(这可能会在未来进行修补)。虽然如此,我还是打算继续努力,因为我在玩和平衡即将到来的MOD和这个MOD与vanilla的关系。
细节
有什么变化?射程可能是最突出的,根据现实生活中的对应部分,射程增加了一倍或一半(1瓦=5米),伤害也增加了,还要求根据上述部件的级别,制作特定的部件来制造某些武器。
等级
废料-->工厂-->升级的-->命名的
改变了什么
手枪。
优点。
- 手枪现在的伤害是1.5-1.7倍。
- 射速更快,频率更高
- 在CQB中有效
- 适合做副武器
缺点。
- 射程减半
- 与50米有效射程相比,射程短得令人难以置信
- 在中距离->远距离战斗中效果不佳
霰弹枪。
优点。
- 霰弹枪现在的伤害是1.7->1.9倍
- 具有快速获取能力
- 在CQB中有效
- 适用于狭小的建筑物
缺点。
- 射程减半
- 射程极短,无法与50米有效射程的霰弹枪相比
- 在中距离->远距离战斗中效果不佳
SMG。
优点。
- 有快速获取能力
- 发射双连发3-6
- 在CQB中有效
- 适合短距离->中距离交战
缺点。
- 射程减少1/4
- 现在SMG的伤害是1.0->0.8倍
- 射程比手枪和霰弹枪的射程要好,但是没有那么大的冲击力
- 在远距离战斗中没有效果
自动步枪。
优点。
- 射程增加一倍
- 获取速度更快
- 自动步枪现在有1.5-2.0倍伤害
- 在CQB中有效
- 适合于大多数远程交战,但在任何特定的交战中都不是特别好。
缺点。
- 虽然获取能力有所提高,但在CQB环境下,霰弹枪、SMG或手枪可能会先开枪。
- 虽然在大多数范围内相对较好,但在较远的范围内会受到狙击手和MG的射击。
长步枪。
优点。
- 射程增加一倍
- 长枪现在的伤害是1.7->2.0倍
- 在远距离和超远距离有效
- 适合在主要战斗中保持不受影响的情况下射击目标
缺点。
- 获取速度较慢
- 在近距离交战中是个问题
- 虽然有很远的射程,但步枪仍然经常失误(风、目标移动等)。
- 可以在更近的范围内进入战斗,变得更加精确,但会暴露在MG和AR的面前
MG's。
优点。
- 射程增加一倍
- 机关枪现在的伤害是1.5-1.7倍
- 在中距离和远距离都很有效
- 有利于建立击打区和对目标群进行射击
缺点。
- 获取速度较慢
- 恢复速度较慢(固定腰带,从俯卧位起身等)。
- 在近距离交战中存在缺陷
- 虽然能在较远的距离上与目标交战,但MG的射击相当不准确,最好是在一般区域内射击,而不是在特定的目标上射击。
榴弹发射器。
优点。
- 射程增加一倍
- 有利于压制,对基础设施造成伤害,并对聚集在一起的部队造成伤害
缺点。
- 获取速度较慢(瞄准和调整方舟)。
- 恢复速度较慢
- 在近距离交战中的责任
- 火焰爆炸改为高爆
- 不再起火
- 高爆弹的爆炸半径减半
- 虽然能够在更远的距离上攻击目标,但手榴弹发射器是相当不准确的,最好是在一般区域而不是特定目标上发射。
火箭弹。
优点。
- 射程增加1.3
- 在中距离和近距离有效
- 有快速的恢复能力(也就是说,只要把东西扔掉,它们就可以使用了,笑)。
- 采集速度快
- 适合于集群目标、炮塔、破坏基础设施和干掉巨兽。
同意。
- 在没有其他武器相互支持掩护的情况下,在交战中的责任。
- 爆炸半径大大降低(不再有三联装火箭弹在一次移动中摧毁战壕线)。
- 三连发火箭弹改成了Law(发射一枚火箭弹)。
迷你枪。
优点。
- 射程增加1.5
- 在中距离和近距离有效
- 适合于集群目标,保持突破,和杂耍者
缺点。
- 获取速度较慢(旋转起来)。
- 恢复速度较慢(固定腰带,重新装填)。
- 在没有其他武器相互支持掩护的情况下,在交战中容易出现问题
- 虽然能够在更远的距离上攻击目标,但迷你枪相当不准确,最好是在门口或咽喉处射击,而不是在射程内的目标。
常见问题
问:CE?
答:不太可能,我现在正在做另一个mod,会把主要精力放在这个mod上,并对这个mod进行平衡。但是,更多的枪支将被纳入管道,以及LTS弹药的兼容性。
问:我讨厌这个范围,我可以把它们调整到普通的范围吗?
答:可以,进入MOD设置中的可变范围菜单,将所有2s改为1s,短距离武器改为4s,你就可以回到相对正常的状态了。
问:伤害很高,可以改变吗?
答:目前没有,我可能会添加一个补丁,让他们变成普通的伤害。
推荐的MOD
::这些绝不是要求,但绝对是对游戏的补充::。
简单的副武器:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927155256
允许手枪在CQB中发挥一些作用
奔跑和射击: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204108550
允许部队边跑边射击,使战斗更加真实(即移动中的射击规格)。
压制(续): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559826227
允许敌方和友方部队被压制,为MG、狙击手和AR增加更多的功能。
环形城市: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775170117
为更多的CQB环境创建城市
兼容性
据我所知,与任何mods都不存在兼容性问题,因为它只是增加了,但是香草武器的重新纹理应该放在IW之后才能生效。
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