A Deal With the Devil(与魔鬼的交易)|环世界

你的生活似乎是一个无尽的不幸的故事。你是作为难民来到这个世界的,你的父母都是战争的牺牲品,你是一个孤儿。不久之后,你就被带来你的那个系统抛弃了。然后,你被迫以偷窃和战斗的方式,作为一个卑微的街头流浪者生存。作为这种生活的副产品,你的战斗和射击技能已经发展到一个相当令人印象深刻的水平,尽管你也设法失去了一只眼睛,以及你剩下的任何纯真和尊严。最终,你被一个强大的有组织犯罪集团注意到,他们把你带到了这里,似乎是把你从苦难的生活中拯救出来。
现在你发现自己又一次成为不幸的受害者。多年来,你一直参与小规模的毒品交易和小规模犯罪,试图为自己赢得声誉。无论你如何努力,或赚多少钱,你在集团中的上级似乎都没有注意到。也许这与你的 "局外人 "身份有关,因为你出生在世界之外,也可能是因为你太有能力了,除了对你的老板构成威胁之外,你根本不可能被看作是其他东西。你被当作是可利用的,不受尊重的,这肯定会让你在不久之后被杀死或在监狱里腐烂。不管怎么说,你已经受够了,并准备采取一些行动,这将使你一劳永逸。
你已经决定和你最亲密的三个心腹开始你自己的毒品制造帝国。你将需要去一个偏远的地方,远离任何与你现在的集团有关的人,以便给你时间建立起来。你的团队肯定会被追踪和追捕,但希望到那时你会有能力保护自己。你们的目标是变得如此富有和强大,甚至让帝国注意到你们,希望你们能完全逃离这个悲惨的星球,过上奢侈和有意义的生活。
你们愿意为达到顶峰而不惜一切代价。你会冒任何风险,杀死任何挡在你面前的人。只要有机会,你甚至愿意进行魔鬼交易......
摘要。
在热带雨林深处为你的毒品制造殖民地建立一个行动基地。此外,准备一个强大的防御,以保护你的殖民地和它的收入,免受你以前的辛迪加的报复,以及其他敌人想从你这里偷走。你变得越强大,你肯定会面临更强大的威胁。最终通过毒品贸易变得足够富有,以至于星主来拜访你,要求你和你的船员加入他,一起逃离这个星球。
描述。
你的计划是在雨林中一个肥沃而危险的火山口建立一个殖民地。你们将与包括帝国在内的友好派别进行毒品交易,以壮大你们的实力和影响力,同时尽可能多地积累财富。
你们的船员重视体力和意志的决心,而不是其他。如果另一个加入的成员在任何时候都比你有体力上的优势,就必须发生一场生死战,看谁能成为胜利者和新的领导者。死亡和暴力是生活的一部分,对你们小组成员的精神状态没有影响。
你们的团队也非常重视技术和奢侈品,因为大多数成员从来没有接触过这些东西,也因为它们是引起帝国注意的最好方法之一。成员们应该穿上诸如正式的服装、珠宝和其他能提高社会影响力的物品。仿生甚至是古技术的身体改造被视为改进,在更高等级的成员中尤其受到重视。随着你的财富和影响力的增加,你的殖民地注定会成为极端奢华和先进技术的代表。
最后,毒品是你们部族生活的一部分。这不仅包括出售它们来积累财富,还包括经常使用它们。拒绝使用毒品的成员不被信任,最终会被放逐或处决。
游戏开始对话。
你和你的队员们已经跋涉到热带雨林深处,没有被跟踪。现在你们已经到达了火山口,你们将在那里建立你们的殖民地和你们的未来。你带来了一些基本的生存装备,食物配给,砍伐树叶的弯刀,以及用于防御的手枪。你还带了少量的银子,以便与附近的友好派别进行必要的交易。虽然你带来了一些治疗伤病的药品,但你肯定会很快用完。你将需要迅速找到另一种药品来源,以避免屈服于这片雨林中著名的疾病。
游戏条件。
主要角色不能死亡
主要角色必须在第2年开始使用Luciferium。
所有其他殖民者必须将药物使用设置为无限制。
你必须允许举行狂欢派对。
与帝国结盟并获得荣誉
获得100万的殖民地财富
你必须不摧毁任何登陆的敌方机械人飞船。
在你的殖民地被你的前集团、机械人或其他寻求你的财富的派别摧毁之前,与星际长老一起离开这个星球。
意识形态。
公司主义起源
商人,血族法庭,超人类主义者
技术主义者的意识形态风格
处决:如果有罪,则受到尊重
奴隶制:令人厌恶
女性和男性服装:没有规定
器官使用:可接受
吃人:令人厌恶
思想的多样性:可恶
昆虫肉。被鄙视的
研究。正常的
遗物。1个超织布软帽,1个人物单剑,1个海洋盔甲
伤痕累累。
物理爱。免费
角色。领导者,道德指导,研究专家
武器配对: 超音速/新石器
崇敬的动物:无
首选明显的纽扣衫,每个人都很强壮
游戏概念。
地图。丛林火山口
讲故事的人。卡桑德拉经典或兰迪随机
难度。自定义设置为标准玩法:努力生存,第一年的威胁为100%,第二年至第四年为200%,第四年起为300%,殖民者瞬间死亡50%,scaria腐烂机会100%。
装备。4把钢制砍刀,4个普通皮革背包,4件合成纤维连体服,4双普通皮靴,4顶合成纤维夏帽,4把战斗手枪,4件高射炮背心
年龄25-35岁
统计资料。老板:40分,两个单兵火力,两个双兵火力(8个射击1个火力,12个近战2个火力)((必须是起始兵种中最高的近战),1个仿生眼睛
底层BOSS 35分,共2个单火1个双火
队长:30分,共2个单兵火力
聪明人。30分,共2个单火
材料。5个高级组件,25个组件,25个工业药品,30个penoxycyline,50个生存餐,1000银币
特质。老板:强硬,斗士,无情的老板。勤奋,有胆识的人,善于磨练的人。铁石心肠、脸皮厚、有仇必报 聪明人:学者,太聪明,学得快
背景:所有角色:童年时是乌尔布里亚的顽童(没有残疾技能),成年后是雇佣兵(没有残疾技能)。
派别。2个海盗 2个食人海盗 2个民间外乡人 2个粗野外乡人帝国, 昆虫人, 机械人