又一个假肢扩展mod-核心(Yet another prosthetic expansion mod - Core) mod | 环世界
这个mod是为环世界游戏制作的一个mod,它在填充原版游戏的空白之处的同时也带来了一些新的假肢。这个mod添加了更多的假体器官,包括所有等级的替代品,手、脚、脚趾和手指的替代品,新的超级科技等级的仿生器官,高级仿生器官和“新”的生物等级(是标准仿生器官的一种替代品,也是保持身体纯洁的方法,如果你还没有摆脱它们的话)。
这个mod添加了一些简单的假体部位,由钢铁和工业部件制成。它们通常比自然器官效果差一些,但85%的效果仍然比0%好。可以在机械工作台上制造。
还有一些与自然器官效果相当的仿生体部位。它们与其他人工身体部位的制作方法略有不同:
1. 在药物实验室中将任何类型的原始食物转化为有机浆料。
2. 在器官培养缸中选择所需的身体部位。一个殖民者会用适量的有机浆料“给”培养缸添加燃料。
3. 等待25天(数值可能会改变)。
4. 领取生长的身体部位(一个殖民者会替你领取)。
除了对培养缸的初始投资之外,这些身体部位的制作成本相当便宜,甚至(可以说)不太受欢迎的昆虫肉等食物也可以变成有用的器官替代品。
这个mod对标准原版的仿生器官没有做太多改动,只是增加了一些缺失的部位,如肺、手、肾等。
这个mod还添加了比标准仿生器官更好但更昂贵的版本。许多其他的仿生体mod也有这个等级,我认为它们很棒,所以我决定这个mod也可以有。
我觉得在原版游戏中几乎没有(如果有的话...说实话,我现在已经不确定皇室的那些植入物是否属于超级科技)任何超级科技假肢有点奇怪。帝国派系(至少是那些基地)经常出售它们,但如果没有皇室DLC,它们可能与原版中的超级科技器官功能差不多,但我喜欢这种风格,所以呃。
除了为缺失的身体部位添加了替代品,超级科技假肢的效率也提高到了200%。主要是因为我觉得这样一个复杂的设备只比航天时代的设备稍微好一点有点奇怪...而且你知道,随着高级仿生器官达到150%的效率,没有太多其他好的解决方案。
我还确保在与“拯救我们的飞船2”(Sos2)一起使用时不会造成重复。它们被赋予了相同的DefNames(不,这不会导致错误,错误只会在重复出现在同一个mod中时发生),所以这个mod的版本将覆盖它们,因此建议在Sos2之后加载这个mod。如果你不这样做,不会发生什么严重的事情,只是会导致它们的效率达到150%,而不是期望的200%。噢,对了,我还把超级科技胃的所需食物摄入量减少了60%,因为永远不需要吃东西实在有点荒谬,有时甚至有害(好食物可以带来一些不错的情绪提升)。
我试图保持制作成本在“原版范围”内。
我唯一对平衡有疑虑的是,我不确定自适应/生物替代品是否公平。目前,它们的营养成本是生物雕刻手术的2-3倍,但不需要患者在整个过程中留在手术台上。
这个mod还有一些额外的细节和内容,包括可以在机械工作台上拆解仿生体、仿生器官和高级仿生器官等身体部位以获取资源。其他超级科技和远古科技的皮肤以外,这个mod没有添加任何植入物,只有替代品。这样做是为了避免与其他mod可能的重叠。我对可能的植入物有一些想法,但它们只会出现在其他模块中。欢迎分享您的任何想法。
这个mod与Sos2兼容,但建议在之后加载。
这个mod应该与其他仿生体扩展mod兼容,尽管可能会有很多重复。
对于由CE团队修补的CE兼容。
如果使用Elite Bionics Framework,人工身体部位会获得额外的生命值加成。
Elite Archotech会导致该mod添加的远古科技部件与该mod添加的部件叠加,这可能是好事,也可能不是好事。
推荐与这个mod一起使用的mod是“高质量纹理”和“Elite Bionics Framework”。