Deity Difficulty (Continued)(神祗难度(续))|环世界

Newcolonist的原创修改
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1858486411
如果原作者要求,我将删除此更新。
更多信息,更早的MOD,等等。
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=39107.0
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在 "输得开心 "之上增加了一个难度等级。(目前它在列表中位于 "自定义 "之下,不知道如何解决这个问题,但它是外观的)。
(将威胁基线从2.2提高到2.4,其他调整见下文)。
前任MOD开发者提供的一些信息。
"适用于任何讲故事的人,加快了适应性。
"威胁的基线与[失去的乐趣]相同:2.2(现在是2.4!)主要的区别是适应,它是一个因素,当事情进展顺利时增加威胁的规模,当事情发生错误时减少威胁的规模。在香草中,这个因素上升的速度相当慢,最大为24%(+/-),很少有人达到,因为它上升的速度太慢,而且每次死亡/减少殖民者时,打击是如此重要。在神灵难度下,这个因素的最大值是60%(+/-),而且上升速度更快。
简而言之:如果你做得很好,要准备好应对比[失去是一种乐趣]大30%的威胁,在严峻的形势下要比[失去是一种乐趣]小。"
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我还没有测试过这个。我用卡桑德拉(Cassandra)运行了一段时间--没有错误,而且似乎更激烈一些,但在那么少的游戏时间里,很难说。从阅读的旧资料来看,财富/人口较多的殖民地会真正感受到这一点。我对难度系统和它的真正运作方式了解不多,所以如果有人想试着运行一段时间,那就太好了。像往常一样欢迎所有的反馈。
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原版MOD说明(1.1)。
这个mod在无情的基础上增加了一个难度级别[失去是一种乐趣]。
你已经感受到了无情的甜头,在那里一切都运行得很顺利?现在是时候释放适应机制的全部潜力了。