Combat modules(战斗模块)|环世界

原本计划成为我的仿生扩展模块(呵呵),但后来觉得同一模块有3个以上的版本(每层都有一个)有点傻。
内容
这个模块增加了战斗模块,即以战斗为导向的植入物,不取代小兵的任何身体部位。
近战模块的功能与香草中的植入物(如力量之爪)基本相同。远程武器的功能就像它们所基于的武器的内置版本。换句话说:它们是花哨的、仿生的副武器。
目前没有 "原始 "的远程或近战战斗模块,所有这些模块都是基于已经存在的香草和修改过的武器(例如冲锋枪)或植入物/替换物(例如力量之爪)。
平衡
我愿意接受建议,所以这一切都有可能改变,但目前这一切是这样的。
对于远程和近战战斗模块,一个卒子最多可以同时安装两个,手榴弹发射器也是如此,但这些都是单独 "计算 "的。
统计资料几乎是从模块所基于的武器/植入物上复制过来的,所以如果它们是基于武器的,它们应该和普通的优质武器一样有效。
植入物不受操纵损失的影响,但它们确实从获得的操纵中受益(不要问我这是怎么回事,我也不知道,只要相信我,有一个传说中的解释,而且成本已经为此进行了调整)。
一个远程/近战植入物的成本是10个塑钢,2个高级/间隔物/不管你怎么称呼它们+从状态被窃取的武器的成本。对于手榴弹发射器来说,它是5个塑钢,5个钢,1个高级/垫片/什么的模块+基本武器的成本。
植入物并不取代现有的身体部位,我这样做是因为我不喜欢在一个好的手臂和一个好的战斗植入物之间做出选择(无论如何,大多数时候,一个更好的手臂会优于一个战斗植入物)。
一个已安装的战斗模块可提供+5%的操纵性(如果是一个占用两个插槽的模块,则为10%)。
"支持的 "模块(当它们处于激活状态时,会导致额外的模块被添加)
-VFE 维京人
- VFE昆虫人
-扩大的瓦尼拉武器
-VWE 重型武器
- VWE 激光器
- VWE 非致命性武器
-皇家的
当涉及到增加对其他mods的支持或原创模块的想法时,我愿意接受建议。唯一的要求是武器应该足够独特(要么有独特的射击模式,要么有击中后的效果),随着每个支持的mod的活跃,已经有大量的项目被添加,我想通过不添加 "手枪#22435571 "模块来避免不必要的臃肿。
相容性
CE- 我没有做任何努力使这个mod与CE兼容,所以很可能在我写这篇文章的时候,CE很可能与这个mod不兼容。
另外,这个描述是在我困得要死的时候写的,可能会显示出来,如果你无法解读我甚至在说什么,请随时问东西。