Variety Matters Stockpile (Continued)(品种事项储备(续))|环世界

更新Cozarkians mod
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- 添加了中文翻译,感谢Shiuanyue
概述
为库存过滤器添加了几个新功能,以增加对存储内容、存储数量以及何时填充库存的控制。
为配合多样性事项使用而创建,你现在可以在你的厨师附近创建一个储存库,以容纳小堆的不同原料,增加膳食中使用的原料的多样性。
在香草的使用方面,你可以在你的餐厅里创建一个食物架,在架子空了之后才会重新填满,这样可以节省运输时间,帮助饭菜在腐烂之前被吃掉;或者给你的卒子的衣柜里每一种类型的衣服只放一件。
修改功能
限制重复的堆栈。限制同一物品在库存中可储存的堆积数量。例如,如果重复限制为2,那么无论库存有多大,卒子都不会储存超过2堆玉米。
有一个选项,如果物品的防御名称相同,可以将堆栈大小为1的物品视为重复物品,允许创建具有各种衣服/盔甲的壁橱/军械库。
限制堆栈大小:。设置一个限制,以减少堆栈大小。限制只会减少堆栈大小,不会增加它们。对于将有限的药品供应分给多个库存很有用。
限制重新填充。设置一个限制,在棋子开始补货之前,堆栈必须空到什么程度。将滑块一直向右移动,就会出现普通的行为。向左移动,棋子将停止重新填充任何堆栈,直到一定数量的单元格为空。一旦卒子开始补货,他们就会一直填满堆积物,直到填满为止。
储存库在创建或扩大时将自动开始填充。有一个开始/停止补货的切换键,会在适当的时候出现。如果你切换关闭一个完全空的储存库,它将禁用该储存库,直到手动重新启动。
兼容性/模型互动
边缘工厂项目。没有已知的错误。不适用于料斗。
LWM深层存储。
重复限制:可以限制每个单元的堆积量不超过1。试图设置大于每单元1个的重复限制将被视为每单元1个。
堆栈大小限制:已更新以正常工作。
重新填充限制。建议保持设置为总是填充。移动滑块可以工作,但会大大降低深度存储的效用。
Ogre堆栈。没有已知的问题。
满意的存储(例如:存储滞后)。必须在这个mod之前加载。满意的存储在决定是否重新填充一个单元时不会考虑减少的堆栈尺寸。
机会的工作。没有已知的问题。
拾取和运输。更新后未测试。在更新之前,在堆栈大小功能方面有一个有趣的错误,但其他功能运行正常。
库存排名。没有已知的错误。如果有更高等级的物品不在任何库存中,重复限制功能会阻止低等级的物品被放入库存。
库存堆积限制:不兼容(该功能在修改后被纳入)。
其他储存模式。未测试。
已知问题:
卒子在放置最近完成的账单中的堆栈时忽略了堆栈限制,需要后续的运输工作来移除多余的部分。可以通过设置钞票掉落在地上或运送到非限制性堆栈来避免。
功劳:
这个mod很大程度上借用了存储堆栈限制和存储迟滞mod。
Sellophane\'s Remade and Updated Stockpile Stack Limit
看看如果你只激活了这个MOD和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mods,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请把它发布到GitHub仓库。