Industrial Melee Weaponry(工业近战武器)|环世界

你是否觉得近战武器有点技术上的限制?我是说,为什么只有中世纪的近战武器而没有后来的?为什么你不能用工业时代前后的物品来打人?
这个MOD增加了几件完全属于工业时代的近战武器。它们只出现在外乡人和突击队员身上,以及偶尔出现的挥舞着弯刀的帝国冠军。部落不能出现这些武器,除非你把它打上补丁。在研究了工业时代的武器之后,你可以在铁匠铺里制造这些武器。
新增的武器有(不分先后)。
棒球棒--棒球中使用的光滑、有形状的球棒。棒球棒的设计是为了将它击中的球发射到很远的地方,但是,它仍然可以作为一种致命的武器使用。
带钉子的棒球棒 - 一根棒球棒,其桶内钉有钉子,使其更具杀伤力。是无政府主义者和僵尸杀手的绝佳简易武器。
爪锤 - 一种金属工具,用于将钉子从物体上打下来或拔出来,通常是木头。该工具可用于加快施工速度。爪子锤可以增加20%的施工速度。
撬棍 - 一种金属质地的乌鸦嘴形工具,用于撬开东西。它的设计使其成为一个优秀的杠杆,能够作为三个杠杆类别中的任何一个使用。是工人、小偷和理论物理学家的完美工具。
砍刀--一种中等大小的带刃工具,既可作为斧头的农业替代品,也可作为战斗中的长刃刀。它被大胆的冒险家广泛觊觎,以便他们能够砍掉任何阻挡他们通往古老丛林寺庙的藤蔓。弯刀可以将植物的切割速度提高20%。
大锤 - 一种长而重的锤子,设计用于在大范围内施加大量的力量。长长的手柄加上沉重的锤头,使使用者在挥动时比普通锤子有更大的动力。它是一种常用于拆迁的工具。大锤可以作为突破性武器使用,能够以比普通武器快得多的速度摧毁墙壁。它比破墙斧更强但更慢。
链锯 - 一种动力锯,用导杆上的一组旋转链齿进行切割。它主要用于切割木材,尽管它可以作为一种武器使用,尽管是一种笨重的武器。它的链条虽然能够轻松地切开木材和较软的材料,但不能轻易地击穿金属或坚固的盔甲。
指节器 - 一种用于徒手搏斗的武器,通过分散反作用力减少对使用者手指的伤害,并通过减少接触面积增加对受害者身体的伤害。俗称黄铜指节,尽管它通常不是由黄铜制成。
拳击手套 - 拳击手在比赛中佩戴的缓冲手套,用于保护自己和敌人的面部。虽然不像传统的武器手段那样伟大(致命),但许多人仍然使用它,因为它的非致命性设计对于两个人打起来的娱乐目的来说是非常好的。拳击手套被设计成足够弱,不会造成严重伤害。但不保证是否能在更高质量的拳击手套中跟踪。
袜子狼牙棒 - 一种塞在袜子里的重物,或将任何布条绑在一起,将重物放在里面。临时法器可以用松散的一端挥舞以增加伤害。对常规武器不是特别有效,但它非常容易制作。在手工制作点上,不需要任何技能就可以制作袜子马具,而且相当便宜。
公文包 - 当年律师用来携带公文的手提箱。只要带着它,就会给人一种权威和商业的感觉。可以作为一种武器来打击敌人,也可以作为一种携带工具。公文包增加了携带能力,并提高了小卒的社交能力。
口袋刀 - 一把可以藏在口袋里的小刀。虽然没有为战斗而制造的刀子那么有效,但其小的形式和容易处理的结构允许快速打击。口袋刀在地面上和装备时有不同的质地,并且比大多数其他武器有更短的冷却时间。
下表是武器的属性列表(钢为材料,正常质量)(袜套和拳击手套不随材料而改变属性,因为它们使用纺织品作为其材料)。
武器制作等级 Ave. DPS Ave. AP 棒球棍 4 6.26 20% 带刺棒球棍 4 8.25 27% 爪锤 4 5.36 16% 撬棍 7 8.12 27% 砍刀 7 8.82 33% 大锤 10 6.27 19% 电锯 12 8.41 10% 指环扣 8 6.67 30% 拳击手套 10 4.5 13% 袜套 0 4.55 15% 公文包 12 5 15% 口袋刀 6 10.53 16%
注意:这个模组中的武器使用了IndustrialMeleeBasic (Sock Mace), IndustrialMeleeDecent (Baseball Bat, Spiked Baseball Bat, Pocket Knife, Boxing Glove, Knuckleduster, and Claw Hammer), IndustrialMeleeAdvanced (Crowbar, Machete and Chainsaw), IndustrialMeleeUtility (Briefcase) 和 IndustrialMeleeDestructive (Sledgehammer) 作为武器标签。如果你想让你的种族/派别使用这些武器,他们的PawnKinds必须在补丁中加入这些武器标记。
我建议在MOD旁边使用砍树速度状态,这样电锯可以更快地砍树,而不会同时增加植物的收获速度。
不兼容CE的男孩,对不起。我不使用它。
请查看更改日志的更新。
这是我的第一个扩展性MOD(我的第一个实际MOD可以在这里找到),所以感谢任何和所有建设性的批评和意见/建议,以使它变得更好!