I'm Bleeding!(我在流血!)|饥荒联机版

订阅:
840
更新:
2022-06-14
作者:
DebugDan、
Ziro2k
我在流血!
我在流血!通过在游戏中加入流血机制,鼓励玩家为战斗做准备。你从攻击中受到的每一点伤害(除去护甲)都有大约2%的机会导致你开始流血。采摘带刺的植物也有50%的机会导致出血。这样做的目的是使战斗对有经验的玩家来说更具挑战性和趣味性,鼓励他们做好准备并增加治疗物品的价值。
出血机制
最初,出血将在警告阶段开始,只有轻微的健康损失(每5秒1次伤害),但在至少30秒不处理后,伤害将增加到饥饿水平。在模型配置选项中,可以将警告阶段变成永久性的或完全跳过。
治疗出血
为了治疗出血,你必须恢复5个健康值(一次完成,所以睡觉不起作用)。一般来说,这最好通过使用治疗性食物或物品来完成。出血也可以在配置选项中变成非致命性的,在这种情况下,一旦你的生命值降至1,它就会自动治愈。虫草对出血免疫,而伍迪在其穿戴形态下也是如此。
令人毛骨悚然的血
流血的玩家会定期在地上留下血迹(WX78则是油,纯属美学)。站在血迹附近会导致除维格弗里德以外的角色失去理智,与怪物类似(这可以在配置选项中关闭)。血迹会在一段时间后自行消散。
红蘑菇
为了帮助处理出血问题,特别是在游戏初期,生红帽已被调整为恢复足够的健康以治疗出血。
煮熟的红盖头现在比以前的生红盖头在吃的时候造成更多伤害。这是为了取代生红帽作为攻击性毒药的用途。
注意:这个mod需要DST Minus API才能工作。更多信息请查看其工作室页面。