墙壁坚固(Walls are solid) mod | 环世界
这个mod修复了原版环世界中对建筑物的伤害问题。在原版中,即使是空手也足以穿透山脉,更别说墙壁和门了。这个mod通过削弱除破坏武器外的所有伤害类型对建筑物造成的伤害来修复这个问题。作者建议现在开始携带破坏斧!
为了平衡性,炮塔的伤害倍增,以恢复其正常伤害。像坠毁的飞船零件和大型机械集群建筑这样的“不可声明”的大型物品也会获得伤害倍增,以便不再那么乏味地摧毁它们。
1.3 版本新增:逃跑的囚犯和访客现在会敲击墙壁而不是挖掘!
技术细节:这是通过使用游戏本身的标签来实现的:buildingDamageFactorPassable 和 buildingDamageFactorImpassable。不可通过的建筑物基本上是墙壁,而可通过的则是其他所有东西(例如:门)。
改动列表:
“Sharp”(锋利)伤害:切割、刺、戳、抓和咬
不可通过:10%
可通过:40%
“Blunt”(钝击)伤害:钝击、压碎
不可通过:30%
可通过:50%
“Ranged”(远程)伤害:子弹、箭
不可通过:20%
可通过:20%
“Explosion”(爆炸)伤害:炸弹
不可通过:80%
可通过:100%
*炸弹伤害类型是特殊的,因为它对建筑物已经有默认的伤害加成,即对不可通过的建筑物4倍伤害,对可通过的建筑物2倍伤害。墙壁被定义为受到炸弹和重击2倍伤害,所以一枚破片手榴弹的伤害计算值为50 x 4 x 2 = 400,足以在一次射击中完全摧毁一堵板岩墙!通过将奖励改为0.8,手榴弹现在对墙壁造成80点伤害,对门造成100点伤害。反物质弹头在点射时对墙壁造成418点伤害,这可能会改变。
此外,外形像狼牙棒、棍棒或锤子的武器(确切地说,具有处理“钝击”伤害的“头”部分的武器)将被修改为造成一种名为“BluntCrushing”(钝击粉碎)的新伤害类型,它的效果与原版的钝击相同。
“Hammer”(锤子)伤害:BluntCrushing
不可通过:150%
可通过:200%
以下是破坏武器的伤害类型,本mod未进行修改:
“Thump Cannon Bullet”(重击炮弹)伤害:重击
不可通过:1500%
可通过:750%
“Breaching Axe”(破坏斧)伤害:拆除
建筑物:1000%
不可通过:75%
破坏斧使用了第三个标签buildingDamageFactor,它似乎是在buildingDamageFactorImpassable之前乘以的,因此它对建筑物造成了大量伤害,但对角色只有10%的伤害。
为了解决“挖掘”的问题,有一个Harmony Transpiler,通过让角色认为他们无法挖掘,强制他们敲击墙壁。
常见问题:
这个mod会阻止赤身囚犯和逃跑的角色摧毁他们路径上的一切吗?
现在多亏了@wilki24,角色将始终敲击而不是挖掘,这意味着他们不会对任何墙壁造成太大伤害。
那么山洞基地呢?
自然和光滑的石墙与普通墙壁相同,只是它们不会受到爆炸和重击炮冲击的2倍伤害。
那么虫群侵袭的挖掘呢?
它们对石头造成正常的挖掘伤害(80),对建筑墙壁造成的伤害减半(从40减少到20)。
那么modded墙壁呢?
应该会自动修复。如果你发现了奇怪的情况,请告诉我。
那么modded武器呢?
大多数modded武器使用与原版相同的伤害类型,所以没有问题。如果一个mod使用了自定义的伤害类型,你可以在评论中告诉我。
它与CE兼容吗?
Combat Extended已经有一个修补程序,使子弹和箭对所有建筑物造成非常小的伤害。我可以看看是否可以让它兼容,但它们目前有一些需要修复的问题。
已知问题:
Rimsenal - Core在其中一个武器定义上有一个错误,破坏“锤子”武器的补丁,但是其他部分的mod应该能正常工作。
游戏翻译会破坏“锤子”类武器的补丁并显示错误。这意味着只有破坏斧才能对建筑物产生真正的效果。
目前没有问题 🙂
对于数值的反馈是受欢迎的。
这个mod在很大程度上受到了Aelanna的Fists Aren't Made of Steel的启发,因此与它不兼容(它们做的是同样的事情)。