战斗扩展的战斗效果(续)(Combat Effects for Combat Extended (Continued)) mod | 环世界
这是环世界的一个mod更新介绍:
- 增加了关闭额外血迹喷溅的选项
- 修复了后期CE版本中添加的迫击炮弹药问题
- 由Taranchuk完成的CE 5.2版本更新
该mod添加了子弹撞击坚硬表面时的火花效果,并为击中角色时添加了血液效果。
现在还可以使子弹穿透材料。
仅与Combat Extended兼容。
重要提示:在Combat Extended mod之后加载。
更新内容(2023年6月10日):
- 修复了错误(悬挂的弹头、NaN弹头位置、逻辑和图形不一致的弹头位置)
计划:
- 添加更多效果(如灰尘/烟雾喷溅效果)- 已完成
- 如可能,添加子弹跳弹和材料穿透:
- - - 穿透初始实现完成。详细信息如下。
- 原版版本。
- 提供调整效果的选项
穿透机制:
子弹有一定几率穿透建筑物,这取决于口径、弹药类型以及所击中物体的材料和状态。
每种弹头类型都有穿透给定材料的基本几率。
例如:9x19 FMJ弹头在木墙上有10%的穿透几率,如果该墙有100%的耐久度。
如果该墙的耐久度低于50%,则它有80%的穿透几率。
同时,14.5x114弹头无论耐久度如何都有100%的穿透几率。
当钢墙状态良好时,小口径武器无法穿透,但前述的14.5弹头有60%的穿透几率。
AP型子弹(Sabot、AP-I等)具有增加的穿透能力。
此外,这些几率还存在轻微的随机性。因此,一个.303弹头有可能在一生中穿透一次等离子墙。
然而:
- HP弹和能量弹头从不穿透(目前)。
- 箭矢不穿透(目前)
子弹可以穿透角色。这是一个固定百分比。(例如7.62x51对目标有35%的穿透几率)。
所以一颗.50BMG子弹可以在瓶颈处毁掉几只阿尔法海狸。但它也可能毁掉那些阿尔法海狸后面的盟友。
动能:正在开发中。目前尚未启用。但是,每次穿透或跳弹后,子弹会失去一些能量,因此即使子弹穿透了墙壁,也可能只造成最小的伤害。
入射角:正在开发中。穿透几率以及跳弹也将受到入射角的影响。
重要提示:我不得不对许多弹药定义进行修补和装饰。目前只修补了'CE'和'CE Guns'使用的弹药。其他弹药可能不兼容。
如果您只激活了此mod及其要求,看看错误是否仍然存在。
如果没有,请逐个添加其他mod,直到再次出现错误。
使用HugsLib工具和Ctrl+F12命令发布您的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用Discord频道报告错误。
请不要通过创建讨论主题来报告错误,因为我无法收到通知。
如果您有解决问题的方法,请将其发布到GitHub存储库中。
最近更新日期:2023年7月24日