厚甲(Thick Armor) mod | 环世界
这个mod是一个多层装甲的mod,它会为每一层装甲分别应用其防御值。你可以在设置中配置它的有效性,建议设置为50%并减少装甲穿透。
在原版中,每一层装备都会单独应用防御值。海军装甲占用两层,但其防御值只应用一次。一个防弹背心和夹克可以与海军装甲相等(对于具有较低装甲穿透的躯干尖锐攻击)。
这个mod简单地将多层装甲(如海军装甲,占据中间和外层)视为两层独立的装甲,所以它的防御值会对每次攻击应用两次。第二层会应用一个50%(可配置)的减少倍数,这看起来大约是一个40%的增益。
此外,海军装甲应该明显更好,对吗?
第二个选项是减少装甲穿透:
这个选项更加复杂。首先,它会减少未来装备层(例如坚韧皮肤)的穿透。
其次,减少的不是固定的百分比,而是与穿透(P):防御值(R)比例成比例。穿透评级会增加一倍,所以我们比较的是2P和R。
如果2P > R,则不会减少穿透。
- 如果伤害穿透装甲,穿透根本不会减少。
否则,穿透会乘以比例2P/R。
- 如果防御值略高于穿透的两倍,穿透会稍微减少。
- 如果防御值是穿透的4倍(2P/R = 2/4 = 0.5),穿透会减少50%。
- 如果装甲完全吸收攻击(R >>> P),穿透会减少到接近零(尽管伤害可能会通过,这是另一个机会)。
%的改善取决于几个因素。所以这里有一份:SPREADSHEET DATA:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YP7TjO7LszixJSDiHwoGGj2gLZ1BKly3ym-_4zBexTc/
数据可能已经过时,没有考虑到穿透减少。
这个mod当然适用于任何有多层装甲的mod。
对存档没有影响,也适用于旧存档。
Ludeon论坛(modlist):https://ludeon.com/forums/index.php?topic=40701
Github源码:https://github.com/alextd/ThickArmor