AI-玩家专属考古学(AI-Player Exclusive Archaeology) mod | 群星
这个mod让考古学变得像《遥远星辰》对异常现象的影响一样。与其让AI得到与玩家相同的遗址,AI只能看到对它可见的遗址,并且不能看到或挖掘玩家的遗址(那些有活动故事的遗址)。
此外,所有的随机遗址都会在边界内生成,开始于游戏开始后的十年。
对于AI而言,当它建造一个星基地或领土转移时,有很小的机会发生。它们提供相对有意义的奖励,但要注意如果不使用我的非官方补丁或其他AI mod,它们可能会减慢扩张速度。压制计时器与原版共享,以给玩家在任何mod添加的遗址上获得最佳机会。
对于玩家而言,这将在随机的时间发生。你应该在你的领土中每隔大约4年看到一个新的遗址出现,但它是相当随机的。一个系统中不会显示多个遗址,也不会在帝国的母星系中显示。
未来计划:考古学有一些非常新颖的事情可以做,我打算在未来利用这些事情。
我的主要Stellaris模组
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这些模组旨在平衡、适合多人游戏等。
- 修复了原版Stellaris中数百个bug的非官方补丁。
- 另一种星系增强模组 - 添加了新的星系大小,适合的星名,并略微调整了星系生成。
- 绕过调整 - 对虫洞进行了一些小调整(你不会再拉动杠杆惹怒堕落帝国了)。对于星门进行了重大改革,使它们在终局阶段更具战略意义,因为它们需要黑洞。还阻止了堕落帝国、随机帝国和空间生物使用你的星门。
- 传感器扩展 - 为传感器技术增加了更多功能。
- AI-Player Exclusive Archaeology - 为AI提供了一组仅限AI的挖掘点,以便玩家可以享受其他内容。
我的其他Stellaris模组
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这些模组不平衡,极大增强了玩家的力量。
- 所有异常现象出现 - 移除了那些具有这种可能性的异常现象的空出现几率,使你可以获得所有异常现象。
- 购买后免费获得Galatron - 使Galatron和古老贸易路线成为异常可能的结果。这也是我发现你可以在星系中拥有多个Galatron的方法。我写这篇文章是因为我还没有以正常方式获得它。这只能在所有人都知道谁打开第一个圣物库的多人游戏中使用。
- 各种祖先调整 - 目前只是使你可以获得所有的祖先。这个模组解决了剩余的问题,这些问题已经被Paradox解决了。
- 无AI科技加速 - 阻止AI在更高的难度下更快地学习科技,但它会获得更多的舰船。