真实空间系统比例巨型结构工程补丁3.8(Real Space System Scale Gigastructural Engineering Patch 3.8) mod | 群星
这个mod旨在通过在Real Space System Scale和其他mod之间增加兼容性(特别是Gigastructural Engineering)来使Real Space System Scale更有用。并没有对所有巨型结构和资产进行重新缩放,因为这对一个人来说是一个巨大的任务。此外,我还开始将一些巨型结构的建造平台移出父星或者远离父星。
已重新缩放的巨型结构包括:
- Alderson Disk
- Asteroid Artillery
- Asteroid Manufactory
- Automated Stripmine
- Atmospheric Purifier
- Crystal Megabore
- Dyson Sphere
- Dynamic Core Ignitor
- Engineering Test Site
- Equatorial Shipyard
- Mass Relays
- L Gates
- Geothermal Stabilizer
- GLUE
- HRAE-MC
- Hyperstructural Assembly Yard
- Interstellar Habitat
- Matrioshka Brain
- Matter Decompressor
- Nicoll Dyson Beam
- Nidavillir Hyperforge
- Orbital Arcology
- Stellar Particle Accelerator
- Penrose Sphere
- Penrose Sphere Ringworld
- Ringworld
- Titanic Ringworld
- Behemoth Ringworld
- Gargantuan Ringworld
- Squareworld
- Star Lifter
- Substellar Compressor
- Yggdrasil Orchid Complex
我还试图保持对废墟类型、所有基本舰队和机器舰队(除了机器舰队环世界)的跟进和更新。
加载顺序:
- Real Space
- Gigastructural Engineering
- Real Space: System Scale
- Machine Shipset(可选)
- Real Space System Scale Gigastructural Engineering Patch
兼容性:
尽管这个mod是为Real Space System Scale而建立的,但其他修改导致了规模的巨大改变。声称适用于Real Space系统规模的其他兼容补丁 可能与该mod不兼容。如果你发现其他mod创建了错误的实体,例如位于行星上方的“光环”,位于行星上方的“浮动”护盾或其他错误,请告诉我,我将很乐意添加兼容性。已经添加了一些兼容性,例如Guilli的行星修改器和特征和更多事件mod之间的光环和护盾实体。
机器舰队有自己的自定义巨型结构实体,已按照上述列出的巨型结构进行了缩放。如果有其他图形文化有自定义巨型结构,我将很乐意将其兼容性添加到这个mod中。注意:目前尚未实现机器舰队环世界,已经创建了其他兼容mod来实现机器舰队环世界和Gigastructural Engineering的兼容,但它们的缩放不正确。这将在以后的更新中修复。
覆盖大部分巨型结构.asset和.txt文件以及与星星、行星环和护盾相关的其他实体。
如果发现某些东西的缩放不正确,请不要犹豫留下礼貌的评论描述问题或给我发送消息。我可能错过了上面列出的某个资产,或者该资产的兼容性尚未添加。如果您知道该资产来自哪个mod,并使用“tweakergui entity.names”控制台命令提供资产名称,那将非常有帮助。如果你在多人游戏中,请保存游戏并在单人游戏中打开,因为控制台命令在多人游戏中不起作用。其他问题可能包括放大一个资产会使其消失,对此我也可能能够修复。尤其是带有上述控制台命令的截图是非常推荐的。
常见问题:
为什么我的巨型结构缩放不正确?
你阅读了上面的信息吗?你是否使用了自定义舰队?请阅读上面的描述,如果找不到所需信息,请查看评论,如果仍然找不到答案,可以随时联系我。
为什么我的物质解压机角度不正确?
因为缩放和旋转它是一个几乎不可能的任务,花了好几天也没弄好。最后我把它放在了恒星上方,就像中子巨型锻造厂一样,我认为看起来还不错!
为什么我有光环环,错放的护盾或其他错放的实体?
正如我上面所说,我不得不再次将行星的轨道平面下移,以便为巨大的星体缩放腾出更多空间。如果轨道平面保持在原来的位置,较大的星体将会比它们的巨型结构“下沉”(这也是为什么像O型超巨星之类的恒星会低于轨道平面的原因)。再次强调,我将很乐意修复或研究将来添加其他mod的兼容性。
是否需要Real Space System Scale?
是的,尽管在系统规模中重缩放了大部分内容,包括星星和行星,并移动了轨道平面,但仍需要它来获得我没有更改的所有摄像机和其他设置。不过,这可能会在将来改变!
为什么你不更新你的mod?
简短回答:因为生活。长答案:在Stellaris版本2.8.1和3.8.3之间的更新(大约2年半)期间,我上大学并且更加关注我的生活,玩Stellaris的时间较少。尽管有人可能认为我一直在玩Stellaris并且没有生活,但事实并非如此。我不能保证这个mod会保持更新,因为更新需要大量的工作,但知道有多少人依赖和喜欢这个mod确实有所帮助。谢谢大家,我们有一个了不起的社区!
已知的bug:
- 一些废弃的环世界仍然没有正确缩放
- 小行星炮射程相对较小(这不是一个bug,但在未来可以研究以改善游戏体验)
版本信息:
Mod版本:2.0.5
Stellaris版本:3.8.3
Gigastructural Engineering版本:3.27.3热修复1
Real Space版本:3.8.9