回收的爆米花(Recycled Popcorn) mod | 方舟生存进化
[Mod ID: 2314511966]
这是流行的终结...
流行是在攻击基地时,当一个基地被洗劫时,有价值的物品被清除的行为,使得攻击者无法从他们的努力中得到实质性的回报。这也是玩家进行离线袭击的原因之一。
EPS回收爆米花通过改变游戏中被丢弃物品和物品栏的默认消失行为来结束 流行。
默认情况下,被丢弃的物品(箱子)和物品栏(包袋)会在一定时间内保留在世界中,直到最终消失。由于默认计时器通常很短,这就是该mod的作用所在。当计时器达到0时,它们的内容不会消失,而是被吸入一个可收获的实体(虚空故障)中,该实体在世界上存在很长时间。
除了核心功能之外,该mod还为被丢弃的箱子和包袋添加了一些便利性改进。
此mod的任何更新都将在发布前至少24小时在Discord上公告:
EPS回收爆米花 [📢〡更新][discord.gg]
⦿ 如果物品被丢弃且不是野生、粪便、蛋或黑名单,它将进入虚空故障。
⦿ 虚空故障的生成有网格限制,每个立方网格一个,以防止垃圾邮件。
⦿ 当物品被吸入时,虚空故障的持续时间会增加。
⦿ 损坏虚空故障将按顺序将物品归还给攻击者。
⦿ 可以通过在附近地板上扔任何特定的神器两次来将虚空故障从网格中“拉”出来。
⦿ 被丢弃的物品栏包袋具有显示效果,指示玩家或其部落是否检查了内容。
⦿ 被丢弃的物品栏包袋将检测到地下网格虚空故障,并将其传送出来。
⦿ 个人玩家死亡缓存包位置信标将在玩家检查内容后消失。
⦿ 已填充的冷冻舱具有可区分空的视觉效果。
⦿ 可配置的物品黑名单,用于虚空故障忽略,以及一个忽略皮肤的标志。
⦿ 管理员的游戏命令界面,用于微调和测试设置。
⦾ 为被丢弃的物品/箱子提供自定义视觉效果/物品识别。
GameUserSettings.ini
至
100000
(7天)
(20分钟)
(1天)
(15分钟)
3x<GS>
(~人类)
Game.ini
IgnoreItem=Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Thatch.PrimalItemResource_Thatch'
IgnoreItem=Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Fibers.PrimalItemResource_Fibers'
游戏内管理
有关更详细的说明,请参阅Discord: EPS回收爆米花 [🔧〡工具][discord.gg]。