毒品国家:新的犯罪公民 (3.9.1)(Narco State: New Criminal Civic (3.9.1)) mod | 群星
这个mod名为"Narco State: New Criminal Civic (3.9.1)",是一个关于犯罪帝国的模组。它引入了一个名为"Narco State"的公民特权,让玩家可以在银河中的毒品生产领域中扩展自己的犯罪活动。通过建造两个强大的公司建筑,执行特殊的间谍行动以削弱执法机构,使用"Hostile Takeover"战争理由参与残酷的领土争夺,玩家可以努力成为"犯罪帝国"的终极犯罪大亨。
对于整个银河系来说,还有一系列基于犯罪帝国的新银河决议,名为"Underworld Empowerment",其中包括增加犯罪分支机构价值、使犯罪帝国在宪法上免于追究、引入基于星球犯罪程度的新生活标准等内容。
此外,该mod还修复了Paradox bug,解决了犯罪分支机构导致堕落帝国产生压倒性负修正的问题。
使用该mod时,玩家可以选择"Narco State"公民特权,获得以下修正和能力:
- 解锁"毒品超级实验室"和"犯罪行星要塞"两个公司建筑
- 进行特殊的间谍行动
- 使用"Hostile Takeover"战争理由
- 分支机构带来的帝国规模减少15%
- 反间谍能力增加20%
- 加密能力增加1
此外,该mod还提供了一个新的委员会职位"Drug Lord Liaison",可以降低分支机构的成本。
在犯罪贸易基础设施方面,"毒品超级实验室"是一个强大的公司建筑,每个犯罪分子可以为托管星球产生+5个消费品,并提升2%的帝国贸易价值。而"犯罪行星要塞"则是一个战略要塞,提供+20犯罪值、+10贸易价值和5%的帝国范围内潜入率。此外,每个犯罪分子还会为该行星增加5个贸易价值、舒适度和星球稳定性,并增加一个分支机构槽位。
作为犯罪帝国的一项特殊间谍行动,"Consolidate Narco Control"可以给一个目标世界带来破坏性的行星障碍,从而替换该行星上的"执行者"工作岗位为"犯罪分子"工作岗位。
此外,"Narco State"公民特权还允许犯罪帝国使用"Hostile Takeover"战争理由来攻击对手的公司。
需要注意的是,"Narco State"公民特权只能与"Criminal Heritage"公民特权同时选择。通过与"Criminal Heritage"公民特权的搭配,"Narco State"的反间谍和加密能力与"Criminal Heritage"的潜入和解密能力相辅相成,使玩家的犯罪帝国在间谍游戏中具有攻守兼备的优势。
在游戏策略方面,"Narco State"的一系列修正奖励了一种积极的公司策略,即迅速扩大分支机构的经营范围,同时积极防守现有的分支机构。"Drug Lord Liaison"委员会职位的分支机构成本减少和"Narco State"的分支机构帝国规模奖励与全帝国范围内的潜入和贸易价值修正相辅相成。"毒品超级实验室"的高消费品产量可以大大减少对民用工业的需求,从而开启纯合金生产,用于舰队建设。同时,"Narco State"可以通过"Hostile Takeover"战争理由主动夺取其他公司的分支机构。当行星开始对"Narco State"的控制进行镇压时,"Consolidate Narco Control"间谍行动可以在行星执法机关移除分支机构之前高效地从行星上获取更多价值。当从"Consolidate Narco Control"行动中增加了几个永久犯罪分子后,可以建造"犯罪行星要塞"来实现犯罪高发但稳定性较高的托管行星的最大利润。
此外,模组还引入了一个名为"Underworld Empowerment"的银河决议,为犯罪帝国增加各种奖励,同时对非犯罪帝国施加不利影响。随着奖励的增加,还将出现一些强大的效果,包括增加负领导特质、降低商业协议效率、允许对犯罪企业进行免疫投票,以及引入基于星球犯罪程度的新强制生活标准。
关于未来的计划,模组制作组还计划根据进一步的测试和社区反馈调整建筑和修正的数据,增加一个特殊的联邦类型或专门服务于犯罪帝国的主题专业化,添加"Narco State"的专属政令,设计影响拥有"Narco State"分支机构的帝国领导人的修正,以及设计一系列逐渐增加犯罪程度、减少分支机构成本、降低银河市场价格、减少贸易保护、减少违反法律的惩罚等的犯罪银河决议。同时还计划为Colossus添加一个自定义光束,将Colossus从死星变为更像是一个移动的毒品生产中心,为"Narco Occupied Territory"的行星添加特殊的犯罪军队,以及添加一个犯罪研究实验室,解锁额外的政令、Colossus能力和其他未来计划的功能。