建筑和地区的全面改进和扩展(Buildings and Districts Overhaul and Expansion) mod | 群星
这个mod名为“建筑和地区的重新设计和扩展”,适用于3.7版本。该mod不需要任何DLC,但兼容DLC(某些修改过的DLC对mod的功能不是必需的)。需要安装UI Overhaul Dynamic,否则星球UI上可能无法显示地区。
注意!该mod进行了一些重组。因此,比以往更重要的是,如果遇到任何可疑的错误,请及时报告。
这非常重要!您必须下载mod的依赖项以实现完整功能。
最近的更新:整合和改进了“奇异矿床和资源”。
主要特点:
- 可禁用除了公民和起源之外的任何内容
- 大量新的建筑、地区、工作和矿床
- 不再像DO2(或Testbrach)中那样生成花式矿床,而是像原版一样生成
- 新的地区类型:主要地区,如果有适当的矿床,可以提供像颗粒、气体或小型文物等资源
- 新的地区类型:次要地区。您可以选择想要的地区。这些地区提供独特的工作和对星球的强大修正。选择所需的地区后,您可以建造三个该地区
- 次要地区通过提升技能和原版研究来解锁
- 将多余的食物转化为更有用的东西的方法
- 提供巨大加成的特殊花园世界
- 可以收获和使用特殊建筑中的特殊资源
新的地区、建筑、公民:
请参见相关讨论。
新的资源和相关建筑:
请参见相关讨论。
新的机制:
请参见相关讨论。
其他内容:
- 通过晋升专长在任何自然星球上创建地下城区
- 通过晋升专长能够建造外部生活站
- 住房政策,强化城市或农村地区,但削弱另一方面
兼容性、作者等信息:
内置兼容的mod有:
- Planetary Ringworlds 3.7
- WH40K Planets Renewed
- Lithoid Supremacy(暂时不兼容)
- Real Space: New Frontiers 3.1.2
- Planetary Diversity
对于这些mod,您需要激活它们各自的法令(改进地区和高密度超级城市)
如果使用Irony Mod Manager及其自定义补丁,您需要进入冲突解决器,并让此mod覆盖其他所有mod。
任何修改地区、矿床或殖民地指定的其他mod将发生冲突。不修改这些内容的mod不需要兼容性补丁。
支持的语言有英语和法语。如果您为其他语言进行本地化,可以自行上传,或让我将其合并到该mod中。
致谢:
- RevansSchatten和cat2002为District Overhaul 2
- Isilanka为Interplanetary Agriculture
- Elowiny允许我使用Expanded Strategic Resources中的艺术设计
未来计划:
- 提供禁用不喜欢的功能的选项
- 提升公民的内容
- 行星热量机制(一些建筑会产生热量,如果太热或太冷,适应能力会降低)
- 行星废物机制(尽管已经存在“生态学”,因此可能不需要)
- 将水作为一种资源
- 对额外的指定/殖民地类型进行独特处理,重新设计现有的类型(这将是一个独立的mod)
- 提供更多地区和更多建筑
- 更新“The Belt”
- 更新并整合我的“档案邪教”公民
- common/colony_automation和ai_budget
- 兼容性:Planetary Diversity
- 兼容性:Guilli's Modifiers(可以使用,只是修正器提供的是原版地区,而不是修改过的地区)
如果您对未来内容有任何想法,请在此处分享。如果遇到任何错误,请在此处报告。