伊兹尔的自定义起始系统(Izzles Custom Starting Systems) mod | 群星
"Izzles Custom Starting Systems"是一个适用于Stellaris v3.8.X的mod。
这个mod基于Stellaris的“Sol”系统布局。恒星周围有8个行星(4个岩石行星,4个气体行星),内部有岩石小行星和外部的冰小行星带,以及某些行星上的卫星。
我最初创建这个mod是为了与我的朋友进行多人游戏,以避免出现某人起步很差的问题,没有足够的星球或无法接触到黑洞等。
CSS - Paridayda:
- 一个25个格子的家园
- 一个有食物和团结奖励的25个格子的盖亚世界(Paridayda和Ancient Harvesters)
- 一个15/25个格子的贫瘠世界(注意:使用类似遗迹世界起始的情况下将被覆盖)
- 一个围绕家园的15个格子的寒冷贫瘠卫星
CSS - Machine:
- 优化为能源生成而不是食物奖励,其他方面相同。
邻近系统:
所有初始化器都具有相同的邻近系统:
- "采矿系统" - 一个有矿物奖励的25个格子的“理想等级”行星。行星上还有水晶/气体/颗粒物,可以在上面建造栖息地。
- "工厂系统" - 包含两个19/25个格子的世界,有各种阻碍物,适合消费品/合金生产。还包含一个Zro矿床。
- "原始系统" - 包含两个18/25个格子的世界,一个有原始族群,一个有卫星。
- "废弃传送门系统" - 小系统,没有可居住的星球,距离你的站点旁边有一个废弃的传送门。非常适合建造中央船坞。
- "黑洞系统" - 有一个黑洞满足你的物质解压器需求,还有一个有黑暗物质的破碎世界。一些额外的贸易价值供娱乐。
- "遗迹系统" - 包含一个17到25个格子的遗迹世界,距离家园系统至少5次跳跃。
使用方法:
您可以在帝国创建界面中选择您想要的系统。
查看“家园”标题下的“起始太阳系”。
参考附图。
兼容性:
没有修改原版文件。
与任何影响游戏玩法的mod一样,不与成就兼容。
如果您喜欢这个mod,请给予评价,欢迎反馈。
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Titan Carrier Sections
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