迁徙舰队(Migratory Fleet) mod | 群星
这个mod名为"Migratory Fleet",是一个全新的起源,你可以扮演一个拒绝安定下来的文明。在星系中探索、利用你发现的系统并扩展你的舰队。
特点:
只管理一个系统和一个行星,代表你的舰队
将你的任何舰队指定为先锋,并让民用舰队跟随它到任何系统
根据系统资源获得增加的资源收入,但要小心它们会耗尽
敌人登上每艘舰船,奴役你的人民或直接摧毁舰船,你的舰队将逐渐减少
指南:
如果你想将你的舰队移动到任何地方,你需要将你拥有的任何舰队放在你的首都轨道上,可以是军事舰船或研究舰船。然后在行星决策中你会看到"指定为先锋"。选择这个选项后,你会发现舰队现在被重新命名。现在每次它进入一个新的系统,你的首都都会跟随它。你可以取消指定,并以同样的方式分配给另一个舰队。
进入新的系统要小心,因为你的收入非常依赖于系统资源。离开初始恒星系统可能会让你陷入困境。
为了扩大舰队,你需要建造更多的舰船,这将给你更多的行政区和更多的建筑槽位。然而,要使用决策,当前占领系统中的舰队必须有一个适合居住的行星。
住房、农业、官僚机构和执行者通过决策管理。选择发展舰队基础设施,你将被提示选择哪个。装备舰船部分需要大约一个月的时间,所以如果你没有立即看到变化,不要担心。
如果敌人在你的首都上赢得地面战斗,你将失去一艘舰船、建筑物和可能一些人口。如果你的先锋被摧毁,并且敌人占领了你的系统,你可以选择执行紧急跳跃,它将把你带到星系中的一个随机系统。
前哨站:选择系统星球,你会看到一个将系统指定为前哨站的决策。使用后,在下一次跳跃时你将保持对该系统的控制。你随时可以撤销它。它将立即移除星球基地。
新机制:
人口、行政区和一些发展在人口达到100后将减半。从那时起,它们将像有两个人口一样工作。这样做是为了减少游戏后期的延迟和舰队跳跃期间的卡顿。它可以在法令中关闭和打开。
已知问题:
跳跃时删除的区域。
待办事项:
超级工程的一些事情。
平衡。
教程。
兼容性:
覆盖tech_colonization_1,ship_sizes - constructor。
不会识别修改后的建筑物和行政区。